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文檔簡介
1、本課題以大型船舶系統(tǒng)仿真技術(shù)研究為背景,針對特定區(qū)域內(nèi)以最短時間完成批量飛機的起飛調(diào)度任務(wù),深入開展了飛機航路規(guī)劃、并行調(diào)度和視景仿真方法研究。 在飛機的起飛航路規(guī)劃方面,基于柵格法建立了規(guī)劃區(qū)域的環(huán)境模型和簡化的飛機模型?;谙伻簝?yōu)化原理研究了特定區(qū)域內(nèi)飛機航路規(guī)劃方法,設(shè)計了偽隨機選擇概率、距離和角度相結(jié)合的啟發(fā)式因子、全局信息素更新準則和局部信息素更新策略,實現(xiàn)了飛機到多起飛點的航路規(guī)劃,且滿足飛機運動轉(zhuǎn)彎半徑約束條件;并
2、采用五點三次平滑法對規(guī)劃航路進行了平滑處理。 在飛機的起飛調(diào)度方面,基于模擬退火原理完成了飛機的靜態(tài)調(diào)度,得到了批量飛機面向多起飛點的并行優(yōu)化時間調(diào)度方案。針對靜態(tài)調(diào)度中所存在的不同調(diào)度隊列飛機碰撞沖突的問題,分別設(shè)計了基于優(yōu)先級的動態(tài)調(diào)度策略和基于速度調(diào)整的動態(tài)調(diào)度策略來加以解決;提出了飛機提前調(diào)度策略,進一步提高了批量飛機的調(diào)度效率,節(jié)省了飛機等待時間。 本文完成了飛機三維視景仿真研究,基于Multigen-Crea
3、tor建立了飛機實體模型、特定環(huán)境模型,基于Vega和Microsoft Visual C++.Net開發(fā)了具有多視點觀察模式的三維視景仿真驅(qū)動軟件,通過調(diào)入飛機航路規(guī)劃和起飛調(diào)度方案,以形象、直觀的科學(xué)試驗方法驗證航路規(guī)劃、并行調(diào)度研究方法的有效性和可行性。 本文的研究成果可以保證批量飛機在特定區(qū)域內(nèi)以優(yōu)化的航路和時間調(diào)度序列完成全部起飛任務(wù),且滿足飛機運動約束,既實現(xiàn)了面向多起飛點的作業(yè)負載均衡,又實現(xiàn)了飛機調(diào)度的經(jīng)濟性(航
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