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文檔簡介
1、本論文應用虛擬現(xiàn)實技術研究基于OpenGL的虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺設計.OpenGL是一個功能強大的三維圖形庫,但是在應用MFC程序和OpenGL進行繪制圖形和場景時,都是在程序中直接寫代碼,比較繁瑣.所以有必要設計一個開發(fā)平臺,平臺上提供可視化的基本圖元,利用基本圖元的封裝性、可重用性,在平臺界面上拖拽基本圖形元素,生成三維圖形和三維場景.并可用鼠標、鍵盤、六維鼠標這些外部設備平移、旋轉(zhuǎn)、縮放基本圖形或者整體圖形,通過設置圖形的紋理貼圖、光
2、照、材質(zhì)等來調(diào)配三維圖形和三維場景,以達到最好的顯示效果.本論文的研究是在Rational Rose開發(fā)環(huán)境中用UML進行系統(tǒng)分析建模,并應用面向?qū)ο蟮募夹g,采用VC++6.0和OpenGL結合編程來實現(xiàn)平臺開發(fā).虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的基本思想是認為現(xiàn)實世界的各種三維物體都是由點、線、圓等基本的圖元構成,應用面向?qū)ο蟮乃枷氚迅鱾€基本圖元封裝成類,通過在平臺界面上選擇各種基本圖元,調(diào)用各種基本圖元類,可視化的組建各種三維圖形和三維場景.其余三
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