實時陰影繪制方法研究及GPU加速.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、作為增加虛擬場景真實感的關鍵技術——陰影的實時繪制技術,在三維游戲、動畫影視、三維地理信息系統(tǒng)、計算機輔助設計和制造等多方面得到廣泛的應用。陰影效果既在真實感圖形的生成方面扮演了重要的角色,又在物體位置的判斷方面發(fā)揮重要的作用,它對于人們理解三維場景的影響非常巨大。但是傳統(tǒng)的實現方法中,無論是圖像空間算法還是物體空間算法,都由CPU完成圖形流水線的所有變換操作計算,算法的性能受到極大的約束,不能保證生成的陰影在物理上的精確性的同時,又保

2、證達到實時繪制的效果。在研究國內外眾多論文的基礎上,本文對體積陰影生成算法進行改進,結合圖像空間輪廓線檢測方法,利用GPU加速技術實現陰影實時繪制。主要研究和創(chuàng)新性體現在以下兩個方面:
   改進了陰影體算法,添加一個二維數組,保存深度測試值和狀態(tài)向量,這樣既解決了傳統(tǒng)陰影體算法中Z-PASS和Z-FAIL存在的問題,可以根據場景和視點位置自由選擇兩種方法,又解決了陰影體算法自身存在的缺陷。同時結合圖像空間輪廓線檢測算法,可以方

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