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文檔簡介
1、近年來,媒體和技術在我們的工作空間中引發(fā)的巨變超過了以往任何一個時代。技術的變革帶來了計算機圖像、虛擬現實、人工生命等新文化、社會現象的變革,當今時代已經進入了一個視覺圖像為中心的時代。本文針對這一背景,將研究的視線放在虛擬空間實體的轉換上。研究歷史中的互動體驗設計,以及互動體驗設計“作為進化媒介靈感的藝術”--基于歷史博物館這一空間載體如何對歷史文化的再現與傳播展開理論和實踐方面的探討。
有關多媒體互動體驗設計與歷史博物
2、館展示陳列的研究:由于科學技術的發(fā)展正在對設計行為,設計心理,設計內容產生重大的影響,因此,本文由科學技術發(fā)展引領著設計行為的改變--多媒體技術,交互設計,虛擬藝術等設計以及藝術的變革,而引發(fā)對該方向設計應用的新探索。闡述多媒體技術與理論研究的陳果,探討互動體驗設計的方法,跨學科提出多媒體互動體驗設計對展示陳列設計帶來的新課題。
通過對博物館學的研究以及博物館展覽陳列內容的策劃實施出發(fā),研究歷史博物館中的展陳設計方式,提出
3、新時代歷史博物館呼吁新展陳方式的出現。結合歷史博物館的展陳設計需求以及設計規(guī)范、不同類型博物館對歷史博物館展陳的影響,以及在西方文化影響下中國博物館學的變革,初步探討了由技術與觀念變革所帶來的歷史博物館展陳形式的變革,提出在技術變革影響下歷史博物館展陳的發(fā)展趨勢。
歷史博物館展示陳列的調查研究:調查多媒體互動體驗展陳的展示方式,以及進行觀眾研究,歸納總結已有的數據,結合定性研究與定量研究,給歷史博物館展陳設計作出設計趨勢判
4、斷以及定義,為概念設計提案做準備。
歷史博物館多媒體互動體驗展示陳列設計概念:通過對觀眾行為研究,以及歷史博物館現狀研究,分析歷史博物館的多媒體互動體驗設計的需求,以及需求狀況,提出設計愿景,分析模型,構建歷史博物館多媒體互動展陳的基本模型,并設計一個展示設計概念動畫。
基于以上研究,本文提出了多媒體互動體驗設計在歷史博物館中的應用引發(fā)對歷史博物館展陳設計變革的思考,得出歷史博物館的互動體驗設施要充分發(fā)揮其特
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