P2P模式的流媒體教學系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、流媒體應用是當今互聯(lián)網流行的應用之一,本文的主要目的是構建適合校園網傳輸特點的P2P模式的流媒體教學系統(tǒng),將P2P網絡引入流媒體服務中,可以合理使用網絡帶寬,直接減輕服務器端負載并支持更大范圍的流媒體發(fā)布,在網絡教學擁有廣闊的應用前景。
   本人分析比較了當前流行的P2P流媒體傳輸模型,提出了一個混合結構模型-PSMES,它結合了樹狀模型簡單、便于控制的優(yōu)點,又結合了網狀模型穩(wěn)定性好、系統(tǒng)延遲小的優(yōu)點。系統(tǒng)由直播源服務器、骨干

2、節(jié)點和普通訪問節(jié)點三層組成,直播源服務器與骨干節(jié)點組成樹狀結構,骨干節(jié)點和普通訪問節(jié)點組成網狀結構。本文采用分層的方法設計出系統(tǒng)的各層框架,每層對應不同的功能模塊,描述了系統(tǒng)的關鍵算法,并對每層的各個模塊進行了設計、實現(xiàn),完整的描述了系統(tǒng)的運行全過程。
   系統(tǒng)在校園網進行了長期測試,端到端的延遲比DoNet低幾十毫秒,數據傳輸的絕對延遲比DoNet低十幾毫秒,隨著節(jié)點數量的增加,節(jié)點的平均首次加入時間和平均數據傳輸長度要比P

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