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文檔簡介
1、隨著高速鐵路的發(fā)展,對(duì)高速道岔的研究越來越受到重視,因?yàn)樗擒壍澜Y(jié)構(gòu)中最為薄弱的環(huán)節(jié),它直接影響著列車運(yùn)行的速度;此外,曲線路段也備受關(guān)注,它決定著列車通過曲線時(shí)的安全性。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日漸成熟起來,其應(yīng)用已從單一的軍工航空領(lǐng)域推廣到各行各業(yè)的培訓(xùn)中,并且在工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育等不同領(lǐng)域也得以應(yīng)用發(fā)展。筆者正是將這種高新技術(shù)引用到輪軌系統(tǒng)的研究中,創(chuàng)建出機(jī)車車輛(單輪對(duì))過岔蛇行運(yùn)動(dòng)與曲線通過的視景仿真系統(tǒng),從而能夠更為直觀逼真地觀
2、察以及更為方便地檢測機(jī)車車輛(單輪對(duì))的運(yùn)行狀況。這一虛擬仿真系統(tǒng)的開發(fā)可使鐵路研究人員快速得到安全、經(jīng)濟(jì)的設(shè)計(jì)方案,對(duì)輪軌系統(tǒng)動(dòng)力學(xué)的研究學(xué)習(xí)無疑有著重要意義。
本文以機(jī)車車輛(單輪對(duì))在道岔區(qū)的蛇行運(yùn)動(dòng)及其曲線通過性能為研究重點(diǎn),基于輪軌系統(tǒng)動(dòng)力學(xué)知識(shí)的研究學(xué)習(xí)建立起輪軌系統(tǒng)的視景仿真應(yīng)用,更為直接地表達(dá)了過岔蛇行運(yùn)動(dòng)與曲線通過的動(dòng)力學(xué)現(xiàn)象,較為深入地探討了虛擬可視化技術(shù)在輪軌系統(tǒng)研究中的應(yīng)用。
對(duì)文中所要研究的
3、內(nèi)容主要可以歸納為以下幾個(gè)方面:
1.通過查閱相關(guān)文獻(xiàn)學(xué)習(xí)了輪軌系統(tǒng)動(dòng)力學(xué)知識(shí),重點(diǎn)研究了機(jī)車車輛(單輪對(duì))過岔時(shí)的蛇行運(yùn)動(dòng)及其曲線通過性能,對(duì)輪軌運(yùn)動(dòng)動(dòng)力學(xué)分析有所了解。
2.在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,深入學(xué)習(xí)了虛擬仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法與步驟,由此制定出一套實(shí)現(xiàn)輪軌運(yùn)動(dòng)虛擬仿真的總體方案,為仿真系統(tǒng)的創(chuàng)建做好前期準(zhǔn)備工作;在建模方面,基于多種Creator的優(yōu)化技術(shù)使虛擬系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性與逼真性得到最大限度的協(xié)調(diào)。
4、
3.基于VC++平臺(tái),借助Vega Prime軟件的功能強(qiáng)大的Lynx Prime界面創(chuàng)建虛擬系統(tǒng)的初始框架,使編程工作量大幅降低;進(jìn)而將Visual Studio編程及VP函數(shù)庫結(jié)合使用建立了人機(jī)交互界面、實(shí)現(xiàn)了輪軌運(yùn)動(dòng)虛擬仿真;其中,合理地設(shè)置了較為友好的菜單,并通過OpenGL編程工具創(chuàng)建了實(shí)時(shí)顯示窗口,并建立快捷鍵實(shí)現(xiàn)輪對(duì)的轉(zhuǎn)動(dòng)。
通過對(duì)輪軌運(yùn)動(dòng)的虛擬仿真予以多方面探究,研制了一套較為全面的應(yīng)用系統(tǒng),由此能
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