中國(guó)傳統(tǒng)文化ppt課件_第1頁(yè)
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1、中國(guó)傳統(tǒng)文化,1,專題三:中國(guó)傳統(tǒng)民間游戲,,,,2,一、傳統(tǒng)民間游戲的定義,沒(méi)有明確的定義 劃分不明確 1、民俗 文化比較發(fā)達(dá)的民族,他的大多數(shù)人民在行為上、語(yǔ)言上表現(xiàn)出來(lái)的種種活動(dòng)、心態(tài)。(鐘敬文) 在民俗研究中,很多將游戲或與游戲相關(guān)的一類內(nèi)容納入其分類。2、與游戲相近的概念(1)娛樂(lè)活動(dòng)(2)人人參與(自?shī)剩?)游戲規(guī)則,3

2、,丟手絹,,,4,,3、概念界定 概念舉例 傳統(tǒng)民間游戲定義 一定區(qū)域內(nèi)流傳于廣大人民群眾中、并且世代相傳的,含有競(jìng)技特征但排除在正式比賽項(xiàng)目之外的能夠帶來(lái)充分娛樂(lè)效果的游藝活動(dòng)。 (1)傳統(tǒng)性(2)民間性(3)游戲性,5,二、傳統(tǒng)民間游戲的特性,1、階層性2、地域性3、民族性4、稱謂的兒化5、喜慶性6、自發(fā)傳承性,,6,三、傳統(tǒng)民間游戲發(fā)展歷史,(一)游戲發(fā)展的歷史,基本以 朝代更替為序,大體可以

3、分為五個(gè)階段,即產(chǎn)生、發(fā)展、成熟、限制、再發(fā)展。(斗雞)(二)歷史1、夏朝以前原始、質(zhì)樸。仰韶文化 陶制的小陀螺夏朝:斗雞、走狗、六博,7,,2、夏朝到秦朝 子曰:“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之,猶賢乎已?!?3、戰(zhàn)國(guó)后期整個(gè)社會(huì)流入追求享樂(lè)、崇尚聲色的風(fēng)尚“古人得道者,生從長(zhǎng)壽,聲色滋時(shí),能久樂(lè)之”--人生的追求4、秦朝5、漢魏時(shí)期(承上啟下) 階級(jí)分化嚴(yán)重,“貴人之家,蹴鞠斗

4、雞 ” 投壺、彈棋、格五、蹴鞠等游戲 (上層) 延續(xù)了先秦時(shí)代一些取材簡(jiǎn)單、容易操作的游戲如擊壤、角抵、放風(fēng)箏、蕩秋千等(民間),8,,6、唐宋——蓬勃發(fā)展婦女廣泛參與到游戲活動(dòng)中來(lái)“游樂(lè)外交”政策(馬球,波斯)“唐時(shí)賭博之事,上自天子,下及庶人,不以為諱 ”“斗雞走狗勝讀書(shū)” 游戲?qū)V纭秶迨E》、《圍棋義例》等。 7、明朝初期: 限制,“擅造龍舟”中葉以后:重新興盛8、清朝滿族文化??ò蛙?、打

5、圍,抓嘎拉哈等。,9,四、傳統(tǒng)民間游戲分類,1、民間游戲的類別:從空間活動(dòng)形態(tài)上可分為室內(nèi)游戲和庭院游戲兩種;從性質(zhì)上可分為智能游戲、體能游戲以及智能與體能相結(jié)合的游戲等三種。 2、陳連山擬出了“中國(guó)民游戲類型體系” (1) 身體活動(dòng)的游戲:手的游戲;腳和腿的游戲;跑和追的游戲;隱藏和尋找的游戲;戰(zhàn)斗游戲;其他身體競(jìng)爭(zhēng)性游戲;模仿與協(xié)調(diào)的游戲,10,,( (2) 巧用器具的游戲:手巧用器具的游戲;腳巧用器具的游戲;綜合

6、巧用器具的游戲。 (3) 智力游戲:棋類游戲;牌類游戲;解答難題游戲;語(yǔ)言游戲。 3、根據(jù)幼兒園游戲的特點(diǎn)一般可分為兩大類。一類是創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等。另一類是成人利用游戲的形式,為發(fā)展幼兒的各種能力而制定的有規(guī)則的游戲,如智力游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲等。,11,五、從旅游角度對(duì)傳統(tǒng)民間游戲分類,傳統(tǒng)民間游戲(1)根據(jù)傳統(tǒng)民間游戲在旅游活動(dòng)、尤其是在民俗旅游活動(dòng)中的角色和

7、作用,可以將其分為:應(yīng)景性游戲(本土游戲)和應(yīng)時(shí)性游戲(節(jié)慶游戲)。 (2)根據(jù)旅游者在傳統(tǒng)民間游戲中所處的地位可以將其分為:觀賞類和體驗(yàn)類兩種。 (3)根據(jù)傳統(tǒng)民間游戲的發(fā)展方向和趨勢(shì),可以將其分為:日常游戲、交際游戲、產(chǎn)業(yè)游戲三種。,12,,(1)烏丙安在其所著的《中國(guó)民俗學(xué)》一書(shū)中,明確地將民俗劃分為四類:①經(jīng)濟(jì)民俗:②社會(huì)民俗③信仰民俗④游藝民俗 (2)山東省地方史志編纂委員會(huì)的《山東省志?民俗志》在分篇概括時(shí)共包含了:

8、生產(chǎn)貿(mào)易交通民俗、家族社區(qū)民俗、衣食住行民俗、人生禮儀民俗、歲時(shí)節(jié)慶民俗、民間游藝民俗等。 (3)田傳江的《紅山峪村民俗志》中指出:①物質(zhì)民俗②社會(huì)民俗③信崇禁忌民俗④文藝游戲民俗。 (4)陳勤建將之分為:“有形物質(zhì)民俗”、“人生社會(huì)民俗”、“心意信仰民俗”、“游藝競(jìng)技民俗”。 另外,英國(guó)高梅氏、班尼女士、瑞愛(ài)德、法國(guó)的汪繼乃波和日本的柳田國(guó)男在其民俗研究的相關(guān)的書(shū)中都提到了“嬉戲”。 我國(guó)民俗學(xué)界似乎基本上已達(dá)成了

9、“經(jīng)濟(jì)”、“社會(huì)”、“信仰”、“游藝”?!?13,,(1)娛樂(lè)。①使人快樂(lè);消遣。②快樂(lè)有趣的活動(dòng)。消遣,也就是用自己感覺(jué)愉快的事來(lái)度過(guò)空閑時(shí)間。(2)嬉戲。游戲;玩耍。(3)玩耍。做使自己精神愉快的活動(dòng);游戲。(4)游玩。①游戲②游逛。(5)游藝。游戲娛樂(lè)。(6)游樂(lè)。游玩嬉戲。(7)戲娛。游戲娛樂(lè)。(8)競(jìng)技。指體育競(jìng)賽。(9)體育。以發(fā)展體力、增強(qiáng)體質(zhì)為主要任務(wù)的教育,通過(guò)參加各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)?!?14,,(1)《現(xiàn)

10、代漢語(yǔ)詞典》中的解釋是:娛樂(lè)活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎等。某些非正式比賽項(xiàng)目的體育活動(dòng)如康樂(lè)球等也叫游戲。(廣義) (2)游戲,是一種以消遣休閑、調(diào)劑身心為主要目的的活動(dòng)。(3)德國(guó)哲學(xué)家格羅塞說(shuō):“游戲是介乎實(shí)際活動(dòng)與審美活動(dòng)之間的過(guò)渡形式。(4)卡依拗洼認(rèn)為:游戲是身體方面和精神方面的多種活動(dòng);米哈利?西克森特米赫利提出:只要活動(dòng)能使人集中注意、全神貫注,設(shè)定目標(biāo),得到反饋,產(chǎn)生掌握和控制事物的感覺(jué),這種活動(dòng),就可視為游戲。 (

11、5)民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂(lè)活動(dòng),俗語(yǔ)稱“玩耍”。 (6)幼兒民間游戲是幼兒有目的、有意識(shí)地通過(guò)模仿和想象反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的社會(huì)性活動(dòng)。 ●,15,,1、按斗雞之事,始于春秋時(shí)之季郈,至戰(zhàn)國(guó)而齊俗最盛。2、先秦時(shí)代的斗雞游戲不僅在王府和貴族家中十分盛行 ,即使在民間也蔚成風(fēng)氣。3、唐時(shí)斗雞之戲,最盛于上巳之辰。到了唐代,斗雞開(kāi) 始成為清明、寒食節(jié)中一項(xiàng)重要的風(fēng)俗活動(dòng)。雞戲, 即斗雞,是開(kāi)元、天寶

12、年間風(fēng)靡朝野的游戲之一。4、斗雞,古老的民間娛樂(lè)活動(dòng)。南宋時(shí)已將斗雞作為一 種旅游設(shè)施安置在園林中。5、清代民間斗雞活動(dòng)在全國(guó)都可看到。▼,16,,(1) 先秦時(shí)期:《戰(zhàn)國(guó)策·齊策四》有寫(xiě):“世無(wú)東郭俊、盧氏之狗,王之走狗已具矣。” (獵犬) 《史記·越王勾踐世家》范蠡遺文有嘆:“蜚鳥(niǎo)盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹?!保槿顺隽φ撸?“走狗”漸漸演化成了對(duì)受人豢養(yǎng)的爪牙的蔑稱 魯迅先生那

13、篇《喪家的資本家的乏走狗》,成為遭人唾棄的小人的典型代名詞。 ?。?)奇門(mén)異客 “難得糊涂”的鄭板橋,因?yàn)閷?duì)大號(hào)青藤道士的徐渭無(wú)限崇敬,就自刻一枚印章:青藤門(mén)下一走狗。 “王小波門(mén)下走狗大聯(lián)盟”。更加徹底的改造“走狗”的詮釋。★,17,六、傳統(tǒng)民間游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,1、有很多傳統(tǒng)民間游戲的發(fā)展改變了創(chuàng)造者的初衷,成為賭博等非法活動(dòng)的主角,或者淪為街頭術(shù)士騙錢(qián)的手段。2、在夾縫中生存。3、沒(méi)有掌聲的獨(dú)角戲。4、

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