游戲策劃分類(職位分工),以及傳說中的打雜策劃_第1頁
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1、游戲策劃分類(職位分工),以及傳說中的打雜策劃作者:法師貓不凡【導讀】入行難度:關卡編輯系統(tǒng)=腳本數(shù)值關卡UI任務劇情創(chuàng)意關卡編輯薪水高低:主策劃系統(tǒng)=腳本數(shù)值關卡UI任務劇情創(chuàng)意關卡編輯主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認需要最少3年以上的設計經(jīng)驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經(jīng)驗。新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司

2、,然后自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經(jīng)驗的新手,主導一款投資數(shù)百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現(xiàn)實。當然,在行業(yè)內(nèi)還是存在沒有行業(yè)經(jīng)驗的人,入行后即擔任主策劃的例子,如:冰島CCP公司開發(fā)的游戲EVE(星戰(zhàn)前夜OL)主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。薪水:所有策劃中最高。2、關卡策劃職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數(shù)值策劃設定數(shù)值、配合劇情策劃進行設計、甚至系

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