成立數(shù)碼影像藝術(shù)公司可行性報告_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  成立藝術(shù)責任有限公司可行性報告</p><p>  一、 公司成立的意義:</p><p><b>  1、 數(shù)字藝術(shù):</b></p><p>  隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)碼

2、傳播媒體。</p><p>  數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興產(chǎn)業(yè)。</p><p>  2、成立數(shù)碼藝術(shù)公司的意義及可行性分析。</p><p>  由于互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,個人計算機以及電視游戲主機快速普及,面向游戲和影視領(lǐng)域的數(shù)字動漫行業(yè)獲得了極大的市場,電腦游戲、在線網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們尤其是年輕人生活中不可或缺的部分

3、。游戲產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展,不僅歐美在線游戲風靡全球、盈利巨大,就連國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也發(fā)展得如火如荼。在如此形勢下,本公司擁有三維動畫、美術(shù)設(shè)計、CG影片制作以及技術(shù)研發(fā)等方面的人才,具有優(yōu)秀的設(shè)計和加工能力,前景非常樂觀。</p><p><b>  3、競爭優(yōu)勢</b></p><p>  本公司加盟藝術(shù)家均有成熟的制作經(jīng)驗,從事過國際一線游戲和游戲CG影片的制作。具有高水

4、平生產(chǎn)品質(zhì)和項目競標能力。</p><p>  Cg與游戲行業(yè)是技術(shù)藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作生產(chǎn)行業(yè),技術(shù)研發(fā)能力對于藝術(shù)家的產(chǎn)品素質(zhì)、生產(chǎn)效率以及與客戶生產(chǎn)流程銜接的可靠性均有直接關(guān)系,但國內(nèi)同等規(guī)模的公司往往對技術(shù)研發(fā)著眼不足。本公司擁有具有經(jīng)實際生產(chǎn)驗證的技術(shù)研發(fā)能力。</p><p>  本公司的CG影片制作流程以先進的RenderMan渲染器為核心。由于團隊擁有基于RenderMan的成

5、熟開發(fā)應(yīng)用經(jīng)驗,可最大程度發(fā)揮藝術(shù)家的創(chuàng)意,實現(xiàn)客戶對效果的多種要求,并可高效率的制作電影級精度的全CG特效影片和海報分辨率的靜態(tài)圖像。目前,國內(nèi)成功應(yīng)用此技術(shù)的中小型工作室還不多見。</p><p>  本公司與國內(nèi)同行業(yè)著名企業(yè)有著密切的業(yè)務(wù)合作,公司將有著良好的發(fā)展前景。</p><p>  二、 公司的經(jīng)營項目及經(jīng)濟情況分析。</p><p><b&g

6、t;  1、公司所設(shè)部門。</b></p><p>  1)、初創(chuàng)期(至少3-6個月):</p><p>  公司建立游戲美術(shù)部。業(yè)務(wù)范圍包括二維、三維游戲外包。</p><p>  部門內(nèi)部分為模型與美術(shù)兩個組別。</p><p>  這兩組的員工共同合作,組員劃分實行彈性制,即可單純制作模型或美術(shù),也可二者結(jié)合。</p&

7、gt;<p>  擁有2條以上的穩(wěn)定業(yè)務(wù)線,保證公司健康運轉(zhuǎn)。</p><p>  2)、發(fā)展期(1-2年):</p><p>  在游戲美術(shù)部的基礎(chǔ)上,發(fā)展成員及完善流程,精深公司技術(shù)和制作經(jīng)驗,建立業(yè)內(nèi)知名度。進一步拓展業(yè)務(wù)范圍,開始承接建筑環(huán)游動畫、游戲CG、廣告短片、影視劇特效、MV特效、等三維影視和特效業(yè)務(wù)。</p><p>  這一階段內(nèi),

8、公司仍然承接游戲外包業(yè)務(wù),但將達到業(yè)務(wù)多樣化,擺脫單純的游戲加工經(jīng)營模式。</p><p>  因此,游戲美術(shù)部內(nèi)部將粗略分為:傳統(tǒng)游戲外包組;廣告特效組。兩組人員不存在明確劃分,可根據(jù)業(yè)務(wù)要求靈活流動。</p><p>  同期增設(shè)人事部、學員培訓部(為公司培訓自己需要的人才,也可面向社會進行盈利性培訓)。</p><p>  3)、穩(wěn)定期(2-3年):</

9、p><p>  原先模糊的組別在業(yè)務(wù)中逐步分化,最終成為:游戲開發(fā)部;cg制作部門,并建立相應(yīng)制作流程,完善管理經(jīng)驗。順利完成公司轉(zhuǎn)型。</p><p>  Cg制作部:承接cg短片和影視特效,例如游戲CG、廣告、MV等。</p><p>  游戲開發(fā)部:開發(fā)小巧靈活的游戲項目,出售給大型網(wǎng)絡(luò)游戲商。</p><p>  同期增設(shè)財會部:負責公司

10、的財務(wù)工作,確保公司財務(wù)工作良好動作,做好資本資金的倍增事宜,以求公司有良好的經(jīng)濟效益,使公司不斷發(fā)展壯大。</p><p>  4)、成熟期(暫無年限):</p><p>  游戲開發(fā)部:開發(fā)大型游戲,與大型網(wǎng)絡(luò)游戲商合作。</p><p>  Cg影視制作部:獨立承接廣告短片、完整的CG影片的拍攝,從前期文案策劃、分鏡腳本、拍攝制作,到后期的剪輯和特效,形成一個

11、完整的制作流程。</p><p>  獨立創(chuàng)新、自主研發(fā),尋求更多的藝術(shù)類項目可能。</p><p>  2、公司的團隊組合:</p><p>  公司初創(chuàng)期,人員預(yù)計為10人。</p><p><b>  人員結(jié)構(gòu):</b></p><p><b>  公司行政職務(wù):</b>

12、;</p><p>  首席運營官(CEO)1人,負責公司運營管理。</p><p>  技術(shù)與信息安全官(CTO&CIO)1人,負責公司技術(shù)架構(gòu)、策略與研發(fā)項目、企業(yè)IT框架與信息安全。</p><p>  藝術(shù)總監(jiān)(Chief Art Director)1人,負責公司總體藝術(shù)風格和產(chǎn)品品質(zhì)管理。 </p><p>  市場總監(jiān)(C

13、MO)1人,負責公司對外業(yè)務(wù)拓展。</p><p><b>  公司生產(chǎn)職務(wù):</b></p><p>  部門主管(Manager)2人,分別管理三維模型制作、貼圖制作。</p><p>  藝術(shù)家(Artist)5人,模型組(3D model team)2人、貼圖(texture team)3人。</p><p> 

14、 首先,公司現(xiàn)有的全部成員(包括股東在內(nèi))都是行內(nèi)資深藝術(shù)家和技術(shù)人員,對所從事的行業(yè)都有豐富的經(jīng)驗、清醒的認識,在行內(nèi)也擁有可靠的人脈資源。</p><p>  其次,對于公司的經(jīng)營理念和未來發(fā)展,大家都有一致的認同,即:從熟悉的業(yè)務(wù)制作中謀求發(fā)展,不斷奮斗創(chuàng)新,為將來把公司打造成為能夠“獨立創(chuàng)新、自主研發(fā)”的數(shù)碼藝術(shù)公司而奮斗。</p><p>  第三,公司的3位股東持有公司60%以

15、上的股份。公司的其他成員在工作滿一年后,擁有在公司盈利狀態(tài)下享有分紅的權(quán)利;在工作滿三年后,擁有回購公司原始股份的權(quán)利。</p><p>  第四,為了公司的長遠發(fā)展,股東愿意承擔風險和壓力,在創(chuàng)業(yè)初期不分紅,而其他成員的分紅不受此影響。</p><p>  第五,當有外聘的高級管理人員加入公司,工作滿一年以后,即有回購公司原始股份的權(quán)利。</p><p><

16、b>  3、公司營銷策略:</b></p><p>  一、 公司定位:數(shù)碼媒體藝術(shù)公司。主要承攬各類游戲美術(shù),媒體動畫,cg短片制作業(yè)務(wù)(游戲美術(shù),cg模型、動畫、渲染,特效類廣告)</p><p>  二、 公司的目標市場:</p><p>  目前,目標市場為國內(nèi)及國外游戲的美術(shù)外包和cg渲染外包,以高水平的制作能力提高上游游戲公司對本公司的

17、認知率,在公司運營第一階段,使上海蘇州杭州等當?shù)卮笮陀螒蚬玖私獗竟?,并有一定業(yè)務(wù)給本公司。第二階段增大業(yè)務(wù)率使國外游戲公司和本公司有業(yè)務(wù)往來。</p><p><b>  三、 操作策略:</b></p><p><b>  A、營銷策略:</b></p><p>  1、 發(fā)展初期和固有客戶維持長期穩(wěn)定的業(yè)務(wù)合作&l

18、t;/p><p>  2、 制作本公司自己的展示項目,維護行業(yè)內(nèi)的保密協(xié)議,拓展業(yè)務(wù)時展現(xiàn)公司制作實力</p><p>  3、 拓展新業(yè)務(wù)前期,為對方制作測試項目,展現(xiàn)當時項目的制作能力,取得長線業(yè)務(wù)。 </p><p>  4、 營銷目標:爭取每年增加15%的顧客群,力爭50%的固定客戶。</p><p>  5、具體進入

19、顧客策略:</p><p>  低價進入,強化服務(wù),專業(yè)打造,情感溝通。</p><p><b>  6、公司業(yè)務(wù)包括:</b></p><p>  1)、二維、三維游戲外包。</p><p>  2)、游戲CG、建筑環(huán)游廣告。</p><p>  3)、為影視劇、MV、廣告短片等制作三維特效。&

20、lt;/p><p>  4)、三維動畫廣告短片。</p><p>  5)、開發(fā)小巧靈活的游戲項目,出售給大型網(wǎng)絡(luò)游戲商。</p><p>  6)、獨立承接廣告短片的拍攝,從前期文案策劃、分鏡腳本、拍攝,到后期的剪輯和特效,形成完整的制作流程。</p><p>  三. 投資及經(jīng)濟指標分析: </p><p><b

21、>  1、先期投資總額:</b></p><p><b>  人民幣35萬元</b></p><p><b>  2、費用開支:</b></p><p>  前期投入140600元。</p><p>  A裝修30000元;</p><p>  B電話、寬帶

22、安裝2000元;</p><p>  C工商稅務(wù)登記2000元;</p><p>  D設(shè)備:電腦10臺70000元,數(shù)位板10只20000元,小計90000元;</p><p>  E辦公桌1張500元,電腦桌10張3000元,椅子11把2000元;</p><p>  F雙門文件柜2個1000元;</p><p>

23、  G接待用沙發(fā)茶幾一套3000元;</p><p>  H五匹空調(diào)1臺10000元;</p><p>  I飲水機、接待茶具一套600元。</p><p>  每月費用支出83600元。</p><p>  A房租2500元(擬租用100平米寫字樓,年租金控制在30000元以內(nèi));</p><p>  B員工工資(1

24、0人)56000元,勞動保險、醫(yī)保(估)6000元,計62000元;</p><p>  C水電費1200元(包括飲用水);</p><p>  D折舊(前期投入兩年收回)6000元;</p><p>  E差旅費2000元;</p><p>  F中餐伙食補貼1500元;</p><p><b>  G通訊

25、費400元;</b></p><p>  H不可預(yù)見費用3000元(招待費等等);</p><p>  I財務(wù)費用5000元(包括稅收)。</p><p><b>  3、盈虧平衡點:</b></p><p>  A以550元/人/天計算:</p><p>  月計營業(yè)收入550(元/

26、人/天)*7(人)*22(天)=8.47萬元</p><p>  與每個月的費用支出83600元相比,盈虧基本持平。</p><p>  B如按月不變費用83600-56000+16800(3名管理人員工資)=44400元計,員工實行計件工資,即7位員工每完成一件作品提成48%(毛利率52%)計,盈虧平衡點在44400/52%=85385元。</p><p>  按

27、B辦法的好處是:由于企業(yè)處于初創(chuàng)建時期,但全是老員工,用計件工資,有利于調(diào)動員工積極性,多勞多得,提高工作效率;避免員工對企業(yè)的經(jīng)營和效益產(chǎn)生疑問;避免有長假的月份工作日太少,完不成銷售(加工)額。</p><p>  員工在完成550*22=12100元工作量以后,月工資可達5808元,超過12100元的工作量,可以將提成適當提高,如60%,即員工每多做了1個工作日的量,可得550*60%=330元。</

28、p><p>  C或者工作室制定一個熟練的員工每月的基本工資,如5000元,為平衡長假因素,每月按每天581元定額乘以實際工作日下達任務(wù),即550元*22天*12個月/年實際工作日250天=580.8元。超額完成任務(wù)的,按超額部分的50%發(fā)放獎金。</p><p><b>  盈虧分析:</b></p><p>  公司預(yù)計第一年不會有太多盈利,但

29、到有了知名度,第二年增大業(yè)務(wù)將有更多盈利。</p><p>  只要經(jīng)營得當,盈利會有,另外,開展培訓,利潤也可觀。</p><p>  當然也有預(yù)計不到的事,盈虧自難一概而論。</p><p><b>  敏感性分析:</b></p><p>  上述經(jīng)濟分析中的許多資料是科學預(yù)測的,然而,一個公司成立初期,會遇到各種

30、不同的實際問題。</p><p>  但從其它同類公司的定量分析來看,公司的項目價格、市場情況、可變成本的變化,雖然會對公司運營產(chǎn)生影響,但由于我們有周期短、回報快的游戲加工業(yè)保駕護航,加上作為朝陽產(chǎn)業(yè)的cg藝術(shù)擁有廣闊前景,這些不利因素并不會對公司的經(jīng)營結(jié)果產(chǎn)生太大影響。所以只要在業(yè)務(wù)來源充足穩(wěn)定的情況下,很多問題都能夠在具體工作中得到解決。</p><p><b>  四、分

31、析結(jié)論:</b></p><p>  從以上可以得出如下結(jié)論:</p><p>  1、如果市場情況良好、業(yè)務(wù)穩(wěn)定、經(jīng)營有方,成立數(shù)碼藝術(shù)公司是不會虧損的。</p><p>  2、以后隨著公司聲譽的提高,業(yè)務(wù)種類和數(shù)量的擴大,利潤會逐年遞增。</p><p>  五、員工獎勵與福利機制:</p><p>

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