嵌入式Linux下3D渲染技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和革新,三維渲染技術(shù)由于其卓越的視覺效果和娛樂功能而成為近年來的研究熱點。由于三維渲染需要大量較為復(fù)雜的運算,目前其應(yīng)用主要被局限在個人電腦和圖形工作站等配備有專門針對三維圖形渲染的圖形加速卡的高端設(shè)備上。隨著嵌入式設(shè)備的不斷普及,如何在嵌入式平臺環(huán)境下實現(xiàn)三維渲染功能以及對性能進行優(yōu)化具有重要的實用意義。
   為了進一步研究三維渲染技術(shù),構(gòu)建了一個以三角索引網(wǎng)格為核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的輕量級三維渲染圖形庫Dw

2、arfGL。以攝像機視錐為基準,DwarfGL 在渲染初期使用可見性檢測技術(shù)對其外的物體進行剔除,以便在保證渲染效果的同時提高對數(shù)量較多的物體渲染的效率,使用了深度緩沖技術(shù)解決遮擋檢測問題,并對開平方和三角函數(shù)等運算進行性能優(yōu)化,為上層提供了法向量插值著色、Gouraud 插值著色和紋理映射三種渲染方式。
   為有效驗證該三維渲染模塊對系統(tǒng)的表現(xiàn)效果,對圖形庫的渲染功能和性能進行了測試,測試結(jié)果表明三種渲染方式中Gouraud

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