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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬試衣技術(shù)是近些年隨著人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展而大熱的研究方向。雖然基于體感的試衣應(yīng)用已經(jīng)可以模擬現(xiàn)實(shí)中用戶的各種動(dòng)作來(lái)觀察衣物效果,但虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的大多數(shù)試衣應(yīng)用仍缺乏衣物與真實(shí)人體結(jié)合的直觀感受而導(dǎo)致實(shí)用性不高。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是轉(zhuǎn)變用戶購(gòu)衣消費(fèi)體驗(yàn)的一個(gè)重要的工具。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)較為新穎的方向,AR試衣的相關(guān)技術(shù)還不成熟,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用大多還停留在將二維服裝面片融合真實(shí)場(chǎng)景的解決方案上,用戶得不到直觀的衣物與人體之間交互的響應(yīng),
2、衣物布料的渲染缺乏物理真實(shí)感。
本文以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下的虛擬試衣為目標(biāo),提出了一種基于人體點(diǎn)云構(gòu)造碰撞體,利用碰撞體人體模型來(lái)進(jìn)行與布料交互的方法。對(duì)主流引擎中布料建模方式為物理交互類型的布料模型進(jìn)行人體的交互試驗(yàn),完成二者的實(shí)時(shí)響應(yīng)過(guò)程。該方法被集成如下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用之中:首先對(duì)深度采集設(shè)備 Kinect采集的人體點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理得到建模需要的特征點(diǎn)數(shù)據(jù),基于特征點(diǎn)和人體結(jié)構(gòu)學(xué)理論來(lái)建立由基本幾何碰撞體構(gòu)成的人體模型;再由該
3、碰撞體模型直接完成與預(yù)設(shè)置的布料進(jìn)行實(shí)時(shí)的碰撞檢測(cè)與響應(yīng),最后將渲染得到的布料與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合得到虛擬布料與人體實(shí)時(shí)交互的效果。本文對(duì)該建模方法進(jìn)行了理論分析和實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,同時(shí)對(duì)比了其作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與其他虛擬試衣系統(tǒng)在實(shí)時(shí)性與真實(shí)性的實(shí)現(xiàn)差異。在建立的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的虛擬試衣系統(tǒng)中進(jìn)行大量實(shí)驗(yàn),結(jié)果表明該方法能夠給予用戶非常直觀的穿衣體驗(yàn),并能使用戶得到逼近真實(shí)衣物在自己形體上的展現(xiàn)狀態(tài)的反饋,而且,直接通過(guò)點(diǎn)云建立而成的碰撞體可以加
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