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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸取代單機(jī)游戲成為PC游戲的主流,并且仍在高速發(fā)展之中。其中大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)是目前最受廣大玩家推崇的網(wǎng)絡(luò)游戲形式。而角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)是MMORPG中最為復(fù)雜和最重要的玩法系統(tǒng)。它的復(fù)雜是因?yàn)樗匦杼峁┙o玩家多樣化的玩法和技能,否則就沒有給玩家一個(gè)很大的鉆研空間和游戲樂趣。它的復(fù)雜還在于它是一個(gè)跨進(jìn)程的有限狀態(tài)機(jī),而狀態(tài)機(jī)編程本來就是一項(xiàng)難以設(shè)計(jì)、編碼和調(diào)試的工程。另外還
2、需要加上對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、角色信息同步策略的考慮。 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目作為商用軟件的一員,長(zhǎng)期以來其主要的開發(fā)方法使用的是傳統(tǒng)的瀑布型。然而笨重的瀑布型方法已經(jīng)不能適用于需求多變的游戲項(xiàng)目開發(fā)。目前國(guó)內(nèi)有著越來越多的游戲公司在引進(jìn)敏捷開發(fā)方法方面進(jìn)行摸索和實(shí)踐,但總體來說敏捷方法在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目中的實(shí)際應(yīng)用范圍有限。本文希望能夠通過總結(jié)在實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中應(yīng)用敏捷開發(fā)方法的經(jīng)驗(yàn),為國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用敏捷開發(fā)方法提供參考和借鑒。 本文
3、闡述了角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的需求分析,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),配置表設(shè)計(jì),編碼實(shí)現(xiàn),常用的編碼技巧等開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。重點(diǎn)研究了網(wǎng)絡(luò)游戲需求分析的特點(diǎn)、需求分析中遇到的問題和解決辦法以及系統(tǒng)功能模塊的設(shè)計(jì)。另外結(jié)合了本系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了敏捷開發(fā)方法在游戲項(xiàng)目開發(fā)過程中所起到的重要作用以及實(shí)際應(yīng)用敏捷開發(fā)方法的經(jīng)驗(yàn),并發(fā)現(xiàn)了敏捷開發(fā)方法在實(shí)際應(yīng)用中的一些問題以及解決的辦法。最后描述了本系統(tǒng)所使用的測(cè)試框架以及該方法給整個(gè)項(xiàng)目帶來的幫助和該方法的不足之處,并給出
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