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文檔簡介
1、立體顯示技術是虛擬現(xiàn)實的關鍵技術之一。若在平面顯示設備上顯示三維視景,因這種顯示設備本身的二維平面局限性,會導致真實三維世界視景的二維化,即立體實物的深度信息丟失了。人們只能根據視景中物體的大小、遮擋關系用大腦來想象和判斷物體的深度及位置的遠近。本文對在二維的顯示平面上顯示三維立體視景的技術,進行了比較系統(tǒng)的研究,所做的主要工作和取得的成果包括: 1.三維真實感圖形學理論是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)立體顯示的基礎,本文對其中諸如矩陣變換、
2、紋理、紋理濾波、層次細節(jié)技術等主要問題進行了理論分析,并進行了一定的仿真,為后續(xù)總體性工作打下了基礎。 2.實現(xiàn)立體顯示的關鍵環(huán)節(jié)是首先獲取三維視景的立體圖像對。本文在研究了立體視覺的原理、雙中心投影算法以及現(xiàn)有的雙目視覺模型的基礎上,提出了一種改進的匯聚雙目視覺模型,應用本文的視覺模型獲得了良好的立體圖像對,體現(xiàn)了本文的一定創(chuàng)新性。 3.為更好地觀看立體圖像對,本文對有關的分色、分光、分時和光柵等顯示技術以及雙眼圖像表
3、現(xiàn)在屏幕上的交錯式、畫面交換、同步倍頻、線遮蔽等硬件格式分別作了研究并給出了總結性說明,在工程上有一定普適性參考價值。 4.在上述工作的基礎上,本文基于現(xiàn)有的微機平臺和3D液晶眼鏡等廉價硬件設備,提出了一個桌面式立體顯示系統(tǒng)的設計方案,并應用三維模型制作軟件Creator和三維圖形開發(fā)工具包Direct3d實現(xiàn)了該立體顯示系統(tǒng),有較好的三維視景立體顯示效果,實現(xiàn)了三維視景的立體顯示,適用于建筑環(huán)境、虛擬戰(zhàn)場等場合實時漫游時的立體
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