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文檔簡介
1、隨著網絡游戲產業(yè)的高速發(fā)展,CPS(COME-PAY-STAY)模式游戲的用戶群也在飛速的增長,目前大約CPS模式游戲已經占到網絡游戲的42%。隨之CPS模式游戲的運營團隊業(yè)務量大幅度提升。策劃和業(yè)務需求種類繁多,傳統(tǒng)的計費系統(tǒng)已經無法滿足業(yè)務的更新速率。此外由于網絡通訊的不穩(wěn)定,導致傳統(tǒng)的計費過程中產生大量的臟數據。嚴重影響游戲公司的收益以及用戶對公司的信賴度。
本論文針對以上提出的問題制定了相應的計費策略,為了保證網絡用戶
2、在CPS模式游戲計費過程中數據的準確性、高效性,提高整個CPS模式游戲計費的質量和效率,增強對業(yè)務種類的支撐能力。迫切需要開發(fā)一套針對CPS模式游戲的計費系統(tǒng),減輕CPS模式游戲開發(fā)人員的勞動強度,增強計費過程校驗參數的針對性,同時利用區(qū)域計費系統(tǒng)模塊降低臟數據的產生,提升并發(fā)效率。為CPS游戲開發(fā)提供完善的支撐平臺。
本論文采用B/S三層軟件體系結構和基于Struts框架的J2EE技術架構,應用MVC開發(fā)模式,選用Jetty
3、服務器和Oracle數據庫,設計并實現(xiàn)了CPS模式游戲計費系統(tǒng)的充值系統(tǒng)模塊和計費系統(tǒng)模塊。并利用AES加密算法和MD5數字簽名,對網絡傳輸數據包進行加密,確保中央計費系統(tǒng)模塊與區(qū)域計費系統(tǒng)模塊信息的安全性,防止他人非法篡改、偽造數據包。
本論文實現(xiàn)了CPS模式游戲計費系統(tǒng)的功能模塊,并運用BASE64規(guī)范化編碼格式對數據包進行加密,解決了計費接口與不用語言編寫的程序之間的交互問題,提升了系統(tǒng)整體的健壯性。此外,在論文中還討論
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