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文檔簡介
1、二十世紀九十年代以來,隨著計算機技術和網(wǎng)絡通信技術的快速發(fā)展,人們對動畫的設計與制作提出了新的要求,其中交互性要求尤為突出。傳統(tǒng)動畫的信息單向傳播方式顯然已無法滿足觀眾日益增長的視聽要求,人們渴望參與到動畫之中。互動動畫作為一種新動畫的傳播方式和設計方式,使動畫不僅有視覺和聽覺上的雙重功能和享受,更因為它具有互動趣味性,成為現(xiàn)代人放松自我,表現(xiàn)自我,甚至是陶醉自我的一種大眾化方式。目前已在多個領域應用互動動畫,主要的應用有:兒童教育領域
2、、互動藝術領域以及網(wǎng)絡廣告。與此同時,更是預示著一個新的設計時代的來臨,互動動畫將會擁有一個更加廣闊的設計空間。
本文的主要工作對動畫設計中的互動性作深入研究、分析和實踐。以互動動畫的實現(xiàn)及應用分析作為理論基礎,深入研究互動動畫實現(xiàn)技術及其應用,結合實際提出了互動動畫的場景、角色、敘事手法以及互動性的應用設計方案。以一個實際的互動動畫案例作為分析實體,實現(xiàn)動畫設計中的互動性研究。
本文的主要工作和研究成果包括
3、:
(1)本文在研究了動畫背景、制作與相關技術的發(fā)展現(xiàn)狀,分析互動動畫的概念之后,詳細分析了傳統(tǒng)動畫與互動動畫的區(qū)別,并總結互動動畫的特性要素。提出互動動畫所擁有的形式和內容遵循著三大特性:交互性、開放性、沉浸性。
(2)從互動動畫的場景及角色設計、特效設計、互動性設計的角度進行研究,并結合實際設計經(jīng)驗,總結了互動動畫對于傳統(tǒng)動畫敘事手法的改變,并提出了一套符合動畫設計中互動性要求的層次遞進式敘事手法的概念,
4、實現(xiàn)一個互動動畫的實際案例分析、研究。
(3)針對Flash制作互動動畫中的互動性設計所應用的技術作實際應用與改進。交互性設計通常需要調動它的腳本語言:Action Script,中文可以直接譯為“動作腳本”,是Flash專用的一種程序語言,采用面向對象編程的思想,采用Flash中的事件對程序進行驅動,以動畫中的關鍵幀、按鈕或電影片斷作為對象,(Object)來對腳本語言Action Script進行定義和編寫。
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