基于神經網絡的人工魚行為模擬.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩92頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、用計算機模擬真實動物的思考和行為是一個富有吸引和挑戰(zhàn)的課題。本文探究了對人工魚智能行為模擬的方法。該研究目的不是人工魚的逼真可視化效果,而是關注對魚類真實行為的模擬。
  本文創(chuàng)新點有兩個,一是我們描述了一個對人工魚類智能行為模擬的理論模型。該理論模型適用于一般的智能人工魚,且具有可擴展性,可以用其模擬各種魚類的行為。通過加入不同的神經網絡,可以實現不同行為的模擬。二是本文引入SOM網絡等神經網絡算法,人工魚在無監(jiān)督的學習下改進自

2、己的行為,實現人工魚自適應和自學習能力。
  本文介紹了在這個理論模型基礎上,我們構建的一個實際的人工魚模型。該模型分為感知模型、思維模型和行為模型三個子模塊。其中感知模型模擬的是魚類的感覺器官。思維模型包含的是多個神經系統(tǒng),每個神經系統(tǒng)完成其負責的任務功能。在我們的實例中,包含意圖生成系統(tǒng)、定點喂食學習系統(tǒng)和障礙物規(guī)避學習系統(tǒng)。其中意圖生成系統(tǒng)應用BP神經網絡模型,產生每一時刻下人工魚的意圖。定點喂食學習系統(tǒng)應用SOM神經網絡模

3、型,經過一段時間的學習,可以對食物的位置有記憶。障礙物規(guī)避學習系統(tǒng)也應用SOM神經網絡模型,經過一段時間訓練,對可活動的區(qū)域位置有記憶。行為模型是根據思維模型的指令完成人工魚活動的模塊,這部分的實現主要由三維模型的空間變換來模擬,主要目的是為行為模擬的準確性分析呈現一個方便觀察的結果。
  本文對智能人工魚的實例模型做了程序實現。本課題使用Unity3D游戲引擎作為場景搭建工具。不關注人工魚生理結構,只用三維模型來表示人工魚。對最

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論