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文檔簡介
1、3D顯示技術作為目前最炙手可熱的顯示技術,正在逐漸走進人們的生活。觀眾對臨場感和現實感的追求,正是3D顯示的制勝法寶,也是推動3D顯示技術發(fā)展的源動力。而3D串擾又正是3D顯示技術進入家庭和繼續(xù)發(fā)展的最大制約。本課題圍繞此中心從各方面分析了串擾產生的原因和過程,以及如何有效改善和消除3D串擾。
?。?)本文首先以人眼的雙目視差以及雙目視差產生的深度感知和立體視覺為基礎提出了人眼對3D屏幕產生立體視覺效應的基本原理;并總結以上分析
2、提出了實現3D立體顯示必備的三個條件。
?。?)著重分析了3D串擾的形成原因和對3D顯示畫質的影響,提出了3D串擾度的定義、3D串擾度的測算原理、3D串擾光強的定義及其測算方法。將黑白模式3D串擾度的測算方法擴展到了灰灰模式3D串擾度的測算,更加符合現實中的實際使用習慣。
?。?)本文分析了基于TN-OWS(扭曲排列光波導開關,Twisted Nematic-Optical Waveguide Switch)單元的偏振分
3、光技術在背光調控模式下的抗串擾3D顯示系統(tǒng)原理及其不足。并提出了一套以消除3D串擾為目的的無串擾偏光式3D顯示系統(tǒng),基于掃描模式的正交偏振3D顯示系統(tǒng)。對此無串擾3D顯示系統(tǒng)的基本結構和工作原理進行詳細的介紹。本文重點分析了此無串擾3D顯示系統(tǒng)消除3D串擾的過程和原理,對系統(tǒng)的核心部件TN副屏的器件設計思路以及所需驅動信號進行了分析和介紹。
?。?)本文還對液晶的電控雙折射現象進行了推導,研究了TN型液晶盒的設計和制備工藝,選定
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