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文檔簡介
1、海量地形場景繪制是高效表現(xiàn)空間信息的基礎(chǔ),是地理信息系統(tǒng)、虛擬戰(zhàn)場環(huán)境等大多數(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必不可缺的重要部分。各種傳感器獲取的高分辨率數(shù)據(jù)為地形繪制提供更逼真效果的同時,數(shù)據(jù)量也隨之不斷增大。
海量地形場景繪制實時性的重要保證在于對數(shù)據(jù)的高效管理、高效檢索和高效傳輸。為了滿足這些要求,本文研究了海量地形場景數(shù)據(jù)組織與傳輸中影響性能的幾個關(guān)鍵技術(shù):場景數(shù)據(jù)組織模型的設(shè)計、海量數(shù)據(jù)的檢索、海量數(shù)據(jù)基于P2P技術(shù)的分布式存儲管理、地
2、形數(shù)據(jù)的壓縮與傳輸技術(shù)。本文的主要工作和貢獻如下:
?。?)面向虛擬戰(zhàn)場環(huán)境海量場景數(shù)據(jù)組織管理的需求,提出一種基于上下文的場景數(shù)據(jù)組織本體模型。該本體模型通過對概念的抽象,實現(xiàn)各個應(yīng)用子系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)統(tǒng)一表示、共享和重用;通過上下文限定有效縮減待檢索的數(shù)據(jù)集;對需要繪制的數(shù)據(jù)進行聚集,提高繪制系統(tǒng)的性能;通過設(shè)計概念添加層次判定算法,支持概念的添加和本體模型擴展。虛擬場景繪制初步實驗結(jié)果表明,該模型能夠滿足虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的描述統(tǒng)
3、一性、可擴展性、海量數(shù)據(jù)高效檢索等需求,而且能夠支持應(yīng)用處理的優(yōu)化策略。
?。?)針對分層分塊的海量全球地形數(shù)據(jù)特點,提出了兩級編碼的中點索引編碼機制以及視點擴散的數(shù)據(jù)檢索算法。中點索引編碼機制使用每個地形塊的中點坐標(biāo),建立了針對初級面片和層次細節(jié)數(shù)據(jù)的兩級編碼,能夠很好地表現(xiàn)數(shù)據(jù)塊的空間位置和與相鄰數(shù)據(jù)的拓撲關(guān)系,滿足唯一性要求,查詢方便。視點擴散的數(shù)據(jù)檢索算法利用視點與塊中點的距離進行繪制塊的選擇,只維護內(nèi)存中當(dāng)前視點區(qū)域附
4、近少部分地形數(shù)據(jù)的索引,查詢時不需要遍歷整個層次細節(jié)模型,可實現(xiàn)快速檢索。地形數(shù)據(jù)的繪制實驗結(jié)果說明,本文方法與傳統(tǒng)自頂向下遍歷金字塔查找可繪制塊方法相比,繪制幀速有明顯提高。
(3)為支持海量地形場景數(shù)據(jù)的分布式存儲,提出一種采用混合結(jié)構(gòu)P2P網(wǎng)絡(luò)的海量地形場景數(shù)據(jù)分布式存儲方法?;旌辖Y(jié)構(gòu)P2P網(wǎng)絡(luò)由結(jié)構(gòu)化基礎(chǔ)節(jié)點和非結(jié)構(gòu)化應(yīng)用節(jié)點兩部分組成,基礎(chǔ)節(jié)點具有較高性能,能夠保證海量數(shù)據(jù)的P2P分布式穩(wěn)固存儲。應(yīng)用節(jié)點根據(jù)性能劃分
5、為胖節(jié)點和瘦節(jié)點,能夠支持各種繪制終端類型,使副本分布更加合理。在混合結(jié)構(gòu)P2P網(wǎng)絡(luò)中設(shè)計了選擇性沿路放置的副本放置算法和基于競爭學(xué)習(xí)的副本刪除策略。該方法在保證海量數(shù)據(jù)的P2P分布式穩(wěn)固存儲基礎(chǔ)上,支持兼顧QoS能力和與基礎(chǔ)節(jié)點距離的副本管理。測試實驗結(jié)果表明,本文方法與傳統(tǒng)的采用非結(jié)構(gòu)P2P網(wǎng)絡(luò)方法相比具有更好的分布存儲性能。
(4)為了減少數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸對用戶應(yīng)用實時性的影響,提出了一種基于視覺優(yōu)化的紋理數(shù)據(jù)壓縮(HV
6、S-Optimized Texture Compression,VOTC)算法和一種基于邊制導(dǎo)預(yù)測編碼(Edge-Directed Prediction Coding,EDPC)的高程數(shù)據(jù)壓縮算法。結(jié)合人類視覺特性對紋理壓縮算法進行視覺優(yōu)化,能夠保證重構(gòu)圖像在相同壓縮率下引起的視覺誤差較小;邊制導(dǎo)的預(yù)測編碼方法,能提高預(yù)測精度,并避免解壓地形高程數(shù)據(jù)的邊界誤差所產(chǎn)生的裂縫。兩種壓縮方法都能夠利用GPU進行并行處理。支持壓縮數(shù)據(jù)的隨機訪問
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