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文檔簡(jiǎn)介
1、娛樂是我們一生中必不可少的活動(dòng)方式,娛樂不僅僅體現(xiàn)在年輕人身上,更應(yīng)該貫穿于老年人的晚年生活中。娛樂產(chǎn)品是老年人進(jìn)行休閑的選擇方向,但是,在現(xiàn)有的市場(chǎng)中,為老年人而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品少之又少。產(chǎn)品的人機(jī)尺寸,界面布局,導(dǎo)視系統(tǒng)等都會(huì)對(duì)老年人使用娛樂產(chǎn)品產(chǎn)生影響,若設(shè)計(jì)不合理,會(huì)存在很多隱患,讓老年人對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生恐懼,對(duì)現(xiàn)代科技的發(fā)展產(chǎn)生畏懼。這樣不僅增加了老年人自身的負(fù)擔(dān),同時(shí)也會(huì)增加家庭子女和社會(huì)的負(fù)擔(dān)。
本研究首先對(duì)老年人的生理、心
2、理、行為認(rèn)知能力進(jìn)行分析,得出老年人對(duì)娛樂產(chǎn)品的認(rèn)知,歸納總結(jié)出老年人在娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)中“被設(shè)計(jì)”、需求單一化、社會(huì)角色被固定等問題,得出老年人在使用娛樂產(chǎn)品時(shí)所進(jìn)行的情境影響、界面瀏覽、操作互動(dòng),系統(tǒng)響應(yīng)等系列交互設(shè)計(jì)點(diǎn)。最后結(jié)合Kano模型和QFD理論及相關(guān)理論,利用問卷調(diào)查的方法將老年娛樂產(chǎn)品的需求和質(zhì)量功能進(jìn)行解構(gòu),定性地提出老年人娛樂產(chǎn)品從形態(tài)、功能、交互等功能質(zhì)量的需求,得出產(chǎn)品的魅力屬性因素。在前期分析的基礎(chǔ)上,建立模型統(tǒng)計(jì)
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