信息化背景下兒童玩具設計研究——適合當今兒童游戲特征的玩具設計分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當今,無所不在的網絡宣告人類徹底進入信息化高速發(fā)展時代,科技的不斷進步促使與人息息相關的工業(yè)產品變得更加信息化、智能化。伴隨著社會信息化的不斷深入發(fā)展,在基于網絡化平臺的各種智能電子設備市場消費中,就兒童是否應該擁有智能電子設備尤其是兒童電腦成為家長、教育家以及社會各界人士共同關心和糾結的問題。對于兒童而言,平板電腦更趨向于智能玩具的概念,在虛擬的電腦游戲中,兒童獲得各種新奇和愉快的體驗。但成人更多關心的則是兒童身體和智力的健康發(fā)展,且

2、認為兒童平板電腦不利于兒童健康成長。就當今市場上的兒童平板電腦進行分析,大多集知識、娛樂體驗于一體,所以電腦對于兒童發(fā)展的好壞很難一票否決,就像成人世界中,網絡帶給我們極大生活便利、精神享受,但同時也滋生了眾多的網絡化有害事件。但既然社會在向前發(fā)展,信息化、網絡化就不可避免的影響到兒童,且成為其發(fā)展過程中必須面對的問題。今天,大多80后家長能夠以更加開放的態(tài)度對待兒童使用智能玩具等信息化兒童玩具產品,玩玩具對于兒童來說是一種探索世界的方

3、法,游戲能夠促進兒童認識世界。對兒童來說,游戲是必須的而玩具則是輔助游戲進行的社會文化平臺,玩具產品是時代科技文化的結晶,因此兒童玩玩具就是在理解社會文化和認識世界。社會的信息化促使兒童玩具科技化、智能化,帶給兒童更加新奇的游戲娛樂方式,無所不在信息毫無掩飾的呈現在還未成年的兒童面前,這些有利也有弊,只有正確對待兒童電子信息產品,我們才能真正理解并支持兒童健康成長。最后,在瞬息萬變的信息化社會之中,當今中國的玩具設計只有以兒童健康成長為

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