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簡介:在以全球化、信息化為時代背景的當下,工業(yè)設計作為一種生產導向為特征的問題解決活動,它形成于企業(yè)產品開發(fā)的過程中并服務于這個過程。在這個過程中,設計師借助設計方案傳達出的設計信息能否被設計受眾所正確解讀并認可,對于設計目標的實現(xiàn)意義重大。設計師通過設計表達這種媒介,使設計概念得以物化并外顯,以此增強設計師與受眾的溝通和交流,最終推動設計向現(xiàn)實生產力的轉化。本文旨在探索產品設計表達中視覺語意的理論架構以及實踐方法。本文首先對產品設計表達的理論進行了梳理,然后對與視覺語意有關的理論進行了解讀。接著從設計溝通的角度,將視覺語意理論作為工具來研究產品設計表達中的設計信息的傳達問題,對產品設計表達中視覺語意的概念加以界定,并據(jù)此分析了視覺語意的載體以及組成要素。文中對產品設計表達與視覺語意的傳達之間的關系、產品設計表達中視覺語意的載體分類闡述了作者的觀點,最后結合設計圖例探討了產品設計表達中視覺語意應用原則和方法。
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簡介:創(chuàng)新是產品設計活動的核心,它主要集中在概念設計階段。在該階段,作為設計師表達與溝通基本手段的草圖設計,是創(chuàng)新探索過程中進行圖形思維的重要媒介,是整個設計活動中將構思轉化為可視形象的重要步驟。而傳統(tǒng)的CAD具主要針對于詳細設計階段,不能滿足概念設計的要求。本文從草圖本身出發(fā),對計算機支持的三維草圖技術展開系統(tǒng)的研究。主要包括計算機輔助三維草圖技術的研究和發(fā)展現(xiàn)狀、面向三維草圖設計的筆式交互技術、基于草圖的三維建模技術,模型的編輯修飾;設計開發(fā)了一個面向設計初期的三維草圖設計原型系統(tǒng)。主要的貢獻在于1將基于筆劃的手勢交互技術引入到三維草圖設計中,由簡單的筆劃命令取代各種復雜的交互操作命令。在矩陣編碼手勢識別方法的基礎上,提出了基于局部匹配和規(guī)則匹配相結合的方法,提高了識別的效率,增加了手勢的自由度。2實現(xiàn)了基于輪廓建模和基于特征手勢建模的三維建模技術,并對這兩種建模方法進行了改進,從而改進了建模的效果。3設計了三維草圖設計原型系統(tǒng),驗證了三維草圖技術的相關算法。
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簡介:虛擬現(xiàn)實技術是20世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術。建立在虛擬現(xiàn)實和三維CAD技術基礎上的虛擬原型技術在機械行業(yè)中扮演了越來越重要的角色。虛擬原型技術VP的引入,對于縮短產品設計周期,降低產品壽命周期成本,提高產品質量有著顯著的意義。本文在分析虛擬現(xiàn)實技術和虛擬設計技術發(fā)展趨勢的基礎上,進行了基于VRML的機械產品虛擬設計技術的研究;探討了虛擬環(huán)境下的人機交互方式,并研究了建立機械產品的虛擬原型系統(tǒng)的方法。本文在理論和實踐中主要成果和特色如下1在分析論述面向虛擬設計的三維產品建模技術的基礎上,以夾江水工機械廠的大型設備-門機為例,探討了基于SOLIDWKS環(huán)境下的三維產品建模方法和過程,分析了在機械產品設計中使用虛擬原型的重要性。2深入探討了虛擬產品的建模方法,比較了CULT3D、ISB和VRML三種常見的虛擬產品開發(fā)工具的優(yōu)缺點,考慮到中小型制造企業(yè)的實際情況,本文采用VRML結合JAVA方式作為虛擬設計系統(tǒng)的開發(fā)工具。3介紹了VRML這種適用于INTER網絡上使用的三維虛擬建模語言的基本概念;研究了VRML中的幾種關鍵技術,其中包括建模技術、細節(jié)層次控制技術、紋理映射技術、碰撞檢測、光照和霧化控制技術;探討了VRML與JAVA的兩種擴展機制-JSAI和EAI;選擇了合適的VRML瀏覽器和編輯工具。4研究了基于VRML的虛擬原型的生成技術,并以中小型變電站中的變電柜為實例,探討了變電柜虛擬原型的建模方法和過程。提出了優(yōu)化虛擬模型的兩種方法-VRML文件的優(yōu)化和VRML模型渲染的優(yōu)化。5結合數(shù)據(jù)庫和WEB技術,構建了基于VRML與JAVA的變電柜虛擬原型系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬環(huán)境下的人機交互。
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簡介:陜西科技大學碩士學位論文基于心理學的兒童產品設計方法研究與應用姓名王白鴿申請學位級別碩士專業(yè)設計藝術學指導教師劉子建20090601RESEARCHANDAPPLICATIONOFCHILDREN’SPRODUCTSDESIGNFROMAPSYCHOLOGICALPERSPECTIVEABSTRACTWITHTHECONTINUOUSDEVELOPMENTOFSOCIETY,PEOPLEAREPAYINGMOREANDMOREATTENTIONTOCHILDREN’SGROWTHANDDEVELOPMENTCHILDREN’SGROWINGUPISSUEINCLUDESALOTOFTHINGSSUCHASHEALTH,HABITFORMING,EDUCATION,ANDLIVINGENVIRONMENTANDSOONTHEPROBLEMOFENFANTFOSTERHAVESOLARGERECOGNITIONBECAUSEOFTHEPARTICULARITYOFTHEENFANTPHASE,THISPHASEISENLIGHTENOFTHEWHOLELIFEASWELLASTHEBEGINNINGPHASEDURINGTHISSPECIALPERIOD,DIVERSIFIEDINFLUENCECANEFFECTTHEWHOLELIFETIMEOFTHECHILDRENEVERYTACHEMUSTBEDONEVERYWELL,THOSEKEYTACHEINCLUDINGEVERYEDUCATIONANDASSOCIATEDLIVINGELEMENTFROMPARENTSANDSOCIALENVIRONMENTCHILDREN’SPRODUCTSARETHEIMPORTANTPARTOFCHILDREN’SDAILYLIFETHOSEPRODUCTSAROUNDOURCHILDRENLIKECLOTHES,STATIONERY,F(xiàn)URNITUREANDTOYANDSOONWILLINFLUENCEGROWTHOFCHILDRENTHESEEXTERNALFACTORSAREVERYIMPORTANTTOCHILDREN’SGROWTHANDEDUCATIONANDDESIGNOFCHILDREN’SPRODUCTSISALSOAVERYIMPORTANTPARTININDUSTRYDESIGNTHISTHESISTHROUGHTHERESEARCHOFCHILDREN’SPHYSICALANDPSYCHOLOGICAL,LEARNCHILDREN’SLIVINGHABITS,WAYSOFTHINKING,BEHAVIORPATTERNSASWELLASTHEIRDIFFERENCESTHINKINGFROMADULTUSINGTHISTRAITASTHESTARTINGPOINTTOADJUSTDESIGNIDEAS,USINGCHILDPSYCHOLOGYTHEORYASTHETHEORETICALBASISSEARCHFORINNOVATIVEDESIGNROADOFCHILDREN’SPRODUCTS,REALLYFROMTHECHILDREN’SNEEDS,DISTINGUISHCATEGORIESOFCHILDREN’SPRODUCTSANDSYSTEMATIZETHEDESIGNWAYOFCHILDRENPRODUCTSFROMTHEPERSPECTIVEOFCHILDDEVELOPMENTQUESTIONSANDUSINGDIFFERENTTHOUGHTTODIFFERENTAGEOFCHILDRENRESEARCHTHEAPPROPRIATEINNOVATIVETHEORETICOFCHILDRENPSYCHOLOGICALDEVELOPMENT
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簡介:計算機輔助產品裝配模型設計是產品數(shù)字化的核心問題,是并行設計和計算機集成制造的關鍵支撐技術。為彌補傳統(tǒng)產品裝配模型設計方法的缺陷和不足,結合國內外相關的研究現(xiàn)狀,對面向并行設計的產品裝配建模及仿真技術進行了研究。首先,結合現(xiàn)有的并行設計方法及關鍵技術研究,建立了產品并行設計過程模型。根據(jù)并行設計的基本要求,研究了裝配模型的設計模式,并結合產品變型設計技術,實現(xiàn)了裝配模型中零部件特征參數(shù)信息的關聯(lián)、傳遞,建立了子裝配之間的橋梁和紐帶。在產品功能結構分析的基礎上,給出了面向并行設計的大型復雜產品裝配模型的構建方法和步驟。其次,為了進一步明確和簡化產品裝配建模過程,便于對產品的三維數(shù)字化模型進行管理,研究了基于知識工程的零件特征庫構建方法,建立了參數(shù)化標準零件庫、工具庫及其管理系統(tǒng)。最后,在產品裝配模型的基礎上,研究了虛擬維修過程仿真中工具的操作技術,提出了基于特征的工具定位方法,實現(xiàn)了虛擬環(huán)境下工具的定位和操作,并研究了裝配拆卸過程中工具操作序列的規(guī)劃方法及其評價指標。分析了考慮工具的使用時產品的可拆裝性,深入研究產品可拆卸性定量評估方法,提出了基于工具的拆卸時間計算方法,進一步提高了評估的準確性。通過面向并行設計的產品裝配建模及仿真技術的研究,形成了面向并行設計的產品裝配建模與仿真的方法體系,并為進一步建立虛擬維修性設計與分析系統(tǒng)及相關研究奠定了良好的基礎。
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簡介:該文的研究工作是國家863CIMS主題項目重慶兆瓷CIMS應用示范工程編號8635118101021中的重要組成部分該文圍繞著建立陶瓷產品集成設計這一中心問題針對中國內外在同類研究的不足成功研究并開發(fā)出了一套陶瓷產品集成設計系統(tǒng)該系統(tǒng)從陶瓷產品設計的流程出發(fā)實現(xiàn)了陶瓷產品造型設計、產品花案設計、陶瓷產品模具設計和陶瓷產品虛擬制造等設計系統(tǒng)的集成并通過陶瓷產品數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)實現(xiàn)了陶瓷產品產品設計信息的管理和共享另外該文在研究將集成設計技術應用于陶瓷制造企業(yè)同時還研究了該類企業(yè)中實現(xiàn)企業(yè)內部設計信息和管理信息集成和共享的幾種實現(xiàn)模式經過分析提出了采用BDM技術來實現(xiàn)陶瓷產品設計信息和管理信息的集成陶瓷產品集成設計系統(tǒng)不僅實現(xiàn)了陶瓷產品設計系統(tǒng)的內部集成而且還實現(xiàn)了陶瓷產品工程設計系統(tǒng)和管理信息系統(tǒng)的集成和共亨
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簡介:該文在國內外的研究基礎上重點進行以下幾個方面的研究MAS技術能夠提供一種普遍的、開放的、一致的框架結構該文將MAS技術應用到DFMC中建立了基于MAS的DFMC設計過程功能模型對各代理實現(xiàn)的功能作了詳細闡述并對基于MAS開展協(xié)同設計、并行設計作了有益的探討產品建模技術是大規(guī)模定制設計的一項極為關鍵的技術它隨著先進制造理論的發(fā)展而不斷完善該文對產品建模的要求作了論述詳細介紹了目前常見的幾種建模方法并詳細論述了面向對象的建模方法和基于STEP的建模方法該文結合面向對象的建模和基于STEP的建模思想應用面向產品簇設計的產品多視圖表達方式根據(jù)齒輪箱產品的特點提出基于對象和STEP技術的減速器產品模型它由三個基本部分表達其復雜的結構即功能信息模型、原理信息模型、結構信息模型達到重用已有的產品資源實現(xiàn)快速響應設計該文采用基于規(guī)則與基于實例相結合的推理方法給出典型的基于實例推理的專家系統(tǒng)解決問題的一般過程該文在詳細論述工作流概念的基礎上引入關系型、參數(shù)化CAD的概念應用CBA技術和軟件組件技術提出了對現(xiàn)有CAD體系結構進行重構設計出定制CAD軟件新式體系結構從而實現(xiàn)CAD軟件按需定制解決軟件功能冗余問題該文以直齒錐齒輪為例給出了直齒錐齒輪的設計導航流程提出在已經標準化了的齒輪零件庫中匹配出最相似的齒輪零件是關鍵的步驟該文首次提出了利用穩(wěn)健性設計來進行大規(guī)模定制設計產品的性能分析與評價
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簡介:可用性既是產品的一個基本自然屬性,也是產品競爭力的核心。隨著科學技術水平的不斷發(fā)展和產品智能化水平的不斷提高,產品的可用性已在消費者決定是否購買產品的諸因素中占據(jù)了越來越重要的地位,因此,提高產品的可用性已成為提高產品競爭力的核心。然而,目前我國企業(yè)在進行各種類型的產品設計中,都存在著不同程度的可用性問題,這不但給用戶的使用帶來了困難,同時也減弱了產品的競爭力。因此,如何保證設計的產品既符合用戶的需求又方便易用,即可用性問題,便成為一個永恒存在而又必須不斷深入研究的問題。論文將目前國內外企業(yè)針對界面設計的可用性理論引入到工業(yè)產品設計中,從產品設計的角度對工業(yè)產品的可用性設計原則、流程和方法進行了探討性研究,提出了基于虛擬技術并和產品設計流程相結合的工業(yè)產品可用性設計流程和方法,并通過一個具體設計實例的可用性分析、設計與評估,對以上理論進行了運用和驗證。具體研究工作如下一首先闡述了可用性研究在工業(yè)產品設計中的重要性和必要性,并對目前國內外可用性研究工作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢進行了系統(tǒng)的分析。二以針對軟件界面設計的可用性理論為基礎,根據(jù)產品設計的特點,對工業(yè)產品設計中的可用性含義以及研究方法進行了探討;同時從產品的可用性設計方法角度,對國內外部分典型的產品設計案例進行了分析,并結合設計心理學、人機工程學及設計符號學理論,按照可用性的五個屬性,總結了工業(yè)產品的可用性設計原則。三根據(jù)國內中小企業(yè)的特點、可用性工程方法和產品開發(fā)流程,利用基于PC機的虛擬產品設計技術即主要采用CAD軟件和虛擬現(xiàn)實軟件相結合的虛擬設計方法,提出了基于虛擬技術并和產品設計流程相結合的產品可用性設計流程和方法。四在以上理論和方法的指導下,通過對元斗電子東莞有限公司的51音響系統(tǒng)的可用性分析、設計與評估,驗證了論文主要理論和方法的可行性和實用價值。該論文的創(chuàng)新點在于將目前針對軟件界面設計的可用性理論運用到工業(yè)產品設計的全過程,并提出了結合產品開發(fā)流程和虛擬展示技術的產品可用性設計流程和方法,讓用戶最大程度地參與到產品設計過程中,并能在虛擬產品上全方位地體驗到產品的使用過程,使得整個設計過程都充分體現(xiàn)了可用性設計理念,并為國內中小企業(yè)的產品可用性設計與研究提供了一定的參考。
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簡介:當下的產品設計領域主流的設計思想與理念諸如人性化設計、綠色設計、體驗設計、情感設計、仿生設計等每種設計思想與理念均從各自的角度、領域來“論述、書寫”產品設計。隨之而來產品設計的衡量標準便出現(xiàn)了“基點”上的差異。一個比較合理、科學、完善的產品設計衡量標準成為產品設計領域亟待解決的問題。本文通過分析產品、設計、產品設計進而歸納出產品設計衡量標準的內涵與特點提出自然科學因素、人文社會科學因素、歷史發(fā)展的角度等是產品衡量標準的主要內容。產品衡量標準與一定歷史階段的設計流派與風格有著密切的聯(lián)系一種設計風格背后存在著與之“相適宜”的設計標準;特定的產品設計衡量標準也必然指向特定的設計風格與流派。產品設計衡量標準是產品設計風格取向的界定設計風格是產品設計衡量標準的表象特征。標準是相對的絕對的標準是不存在的。本文分析設計史上典型設計流派和設計風格意在歸納、總結相對應的產品設計衡量標準的特征、優(yōu)點與局限性以史為鑒從設計歷史中汲取合理的成分結合自身對產品設計實踐進而探析出了基于相對性的、合理性、科學性和發(fā)展性的產品設計的衡量標準。產品設計衡量標準作用與意義不是在于提出一種貫穿所有產品設計的絕對的衡量標準而是在于指導和評判產品設計的過程及其結果在科學性、合理性、前瞻性等方面優(yōu)劣、適宜及其程度。
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簡介:家電產品設計是基于生活而設計的,同時也不斷在改變著人們的生活方式。隨著我國經濟社會的發(fā)展,人們生活水平的快速提高,對家電產品也提出了新的要求,家電產品要滿足消費者的各種新興需求,才能得到消費者的認同。產品設計領域中關于非理性思維的理論研究及實踐應用目前尚未建立起來,這一理論引起關注也是由于我國經濟社會發(fā)展到一定階段,人們開始享受更多的物質財富,擁有更多的精神自由,社會走向和諧發(fā)展,使得消費者的消費方式和思路發(fā)生變化,逐漸開始關注理性需要以外的需求。非理性思維的范圍很廣,本論文的重點是力圖從家電產品設計的角度,來探討非理性需求在設計領域所起到的作用和它在設計中的運用,初探消費者非理性需要與產品設計之間的聯(lián)系,為探索家電產品設計中的存在非理性需求與應用研究提供具有參考價值的理論基礎。近年來,工業(yè)設計領域出現(xiàn)了如情感化設計、體驗設計等許多熱門話題,但是作為情感化設計、體驗設計等設計潮流的內核非理性思維卻很少被提出來進行系統(tǒng)研究。本文在基于工業(yè)設計和非理性思潮研究的基礎上,著重對家電產品設計中的非理性思維進行了系統(tǒng)的研究。從本源理論推導概括出了對家電產品中非理性需求的新的理解,并對其設計的原則、方法進行了推敲和歸納,對其設計要素進行了詳細的研究分析。在理論研究達到既定高度之后,進行了理論結合實踐的探索。根據(jù)工業(yè)設計評價體系的原理和方法,結合一些模糊分析法,對設計實踐進行了模糊評價,從一定程度上證實了非理性思維指導思想的相對準確性。通過本課題研究,將人們對家電產品的非理性需求作了一次有益的探討,為企業(yè)的產品開發(fā)提出了一條可行的發(fā)展路線,為設計師提出了一套建立產品設計非理性需求與消費者之間和諧關系的可行思路。因此,可以說本次研究是有現(xiàn)實意義的研究。本文共分為三部分,第一部分從引入非理性思維的概念,對家用電器設計的歷史和現(xiàn)狀進行分析,并對家用電器設計和非理性需求之間的聯(lián)系作了研究。第二部分對家用電器設計中非理性需求的設計元素進行了提煉,對非理性思維的應用及其方式、原則進行了論述。第三部分結合電動剃須刀的設計,對非理性需求的應用方式、原則進行了實踐,并結合模糊評價模型,對設計的成果進行了分析評價。
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簡介:論文針對機械產品創(chuàng)新設計的理論方法、關鍵技術及其使能工具進行了深入研究和探索提出基于CAI的機械產品創(chuàng)新設計的實施方法并在此基礎上構建基于CAI的機械產品創(chuàng)新設計原型系統(tǒng)全文主要研究內容可概括如下1綜述了產品創(chuàng)新、機械產品概念設計、機械產品創(chuàng)新設計以及計算機輔助產品創(chuàng)新技術的國內外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢2以系統(tǒng)的觀點分析了機械產品、機械產品設計以及機械產品創(chuàng)新設計過程提出了設計過程在不同設計角度設計域、創(chuàng)新域、概念域、解域下的統(tǒng)一模型3討論了面向產品創(chuàng)新設計的用戶需求分析主要任務將創(chuàng)新技法中缺點列舉法加以改進并用于用戶需求獲取提出了基于用戶需求獲取表的產品創(chuàng)新設計用戶需求獲取方法和應用質量功能配置方法來系統(tǒng)、準確地獲得用戶需求信息實現(xiàn)用戶需求到技術需求的映射可快速、準確地確定產品內在的技術矛盾4研究了面向產品創(chuàng)新設計的價值工程關鍵技術應用價值工程原理對現(xiàn)有產品進行功能分析和價值評價從而確定產品改進方向5研究了基于TRIZ原理的創(chuàng)新概念形成方法提出了用基于物場變換法的功能原理求解方法、機械產品技術矛盾解決方法以及基于TECHOPTIMIZER軟件的產品創(chuàng)新方案構思方法融合而成的創(chuàng)新概念形成解決方案6研究了面向機械產品創(chuàng)新設計的功能結構映射技術原理并討論了其知識的分類提出了功能結構映射知識的面向對象表示方法和基于KBE的產品方案構思與結構CAD設計集成方法7建立了基于CAI的機械產品創(chuàng)新設計原型系統(tǒng)介紹軟件的組成和各積分的功能
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簡介:人類的設計思維活動是一個復雜的認知過程包含多種心理成分設計活動并不是一種靜態(tài)的活動而是要運用各種知識、技術的活動這些活動事實上是設計師通過自己的設計語言再現(xiàn)用戶的需求和自己構思的一種過程是用戶知識與設計知識碰撞、耦合的一種過程因此研究設計知識的形成過程并實現(xiàn)計算機模擬具有重大的意義該文以產品特征描述目標對象產品研究一種基于知識的產品信息檢索技術在對產品的認知方面研究了用戶認知和設計師認知之間的關系研究了產品開發(fā)過程中的知識流傳遞過程建立了用戶知識和設計知識之間的匹配模型提出了一種基于用戶知識的產品建模方法它不但提取了產品的特征還建立了產品特征量化模型從而實現(xiàn)了產品知識的量化描述對產品造型元素進行分解和編碼利用實驗量化結果構造計算機輔助產品形狀設計系統(tǒng)和心象評價系統(tǒng)使用量表分析造型元素的心象尺度構造輸入、輸出系統(tǒng)建立了產品設計知識庫咨詢系統(tǒng)可以方便用戶和設計師來導入或查詢產品設計方案實現(xiàn)了對產品造型心象的分類知識庫系統(tǒng)便于設計師存儲或查詢輔助設計師進行產品創(chuàng)新設計通過實驗量化了產品造型參數(shù)和產品心象參數(shù)之間的關系并在此基礎上建立了基于心象的產品形狀設計系統(tǒng)為產品空間布局方案智能生成系統(tǒng)奠定基礎在基于知識庫的基礎上建立了產品空間布局方案智能生成系統(tǒng)通過更改概念產品造型參數(shù)實現(xiàn)了產品設計方案的智能生成使系列化的設計工作變得十分方便將產品的心象運用到實際設計過程中能夠引導流行趨勢創(chuàng)造出產品無形的設計價值
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