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簡介:近年來,隨著INTER技術的迅速發(fā)展和WEB信息系統(tǒng)的廣泛應用,基于BS結構的多層WEB應用的體系結構正在不斷的發(fā)展與完善,并逐漸發(fā)展成為企業(yè)級WEB應用的主流開發(fā)模式。但是,隨著WEB應用系統(tǒng)的需求越來越復雜,開發(fā)周期越來越緊迫,使用傳統(tǒng)的方法開發(fā)WEB應用程序普遍存在著效率低、重用性和可維護性差、擴展性不高以及用戶體驗不好等不足。針對以上問題,本文對MVC模式進行了深入的分析研究,總結了該模式的模型、視圖、控制器三個組件在開發(fā)WEB應用中的作用及使用該模式存在的優(yōu)勢與不足。本文對基于傳統(tǒng)JAVAEE技術的多層體系結構進行了分析,深入研究了AJAX技術、開源框架STRUTS20、SPRING和HIBERNATE,為了更好地發(fā)揮不同技術的自身優(yōu)勢,在WEB應用分層理論的基礎上,設計了一種高效開發(fā)WEB應用系統(tǒng)的通用分層組合框架SSHASTRUTS20SPRINGHIBERNATEAJAX。SSHA分層組合框架一共分五層,包括WEB層、業(yè)務邏輯層、數(shù)據(jù)對象層DAO、數(shù)據(jù)持久層和數(shù)據(jù)庫層。該組合框架的分層結構能夠很好地對系統(tǒng)的各層進行解耦,某一層上的變化不會影響到其它層,系統(tǒng)能夠并行的開發(fā),提高了WEB應用程序的開發(fā)效率以及代碼的重用性和擴展性,增強了系統(tǒng)的可維護性。本文以一個多媒體信息系統(tǒng)作為組合框架SSHA的應用實例,對多媒體信息系統(tǒng)進行了需求分析和功能模塊的設計及實現(xiàn)??蛻舳瞬捎肁JAX引擎,實現(xiàn)了系統(tǒng)WEB頁面局部刷新,提高了用戶體驗。WEB層使用開源框架STRUTS20的MVC設計模式,減輕了構建多層WEB應用的負擔。SPRING框架的IOC容器負責管理業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問對象層,同時作為連接STRUTS和HIBERNATE的紐帶。通過HIBERNATE框架實現(xiàn)數(shù)據(jù)對象的持久化,提高了數(shù)據(jù)庫訪問的靈活性。多媒體信息系統(tǒng)的開發(fā)結果表明,在SSHA組合框架下開發(fā)出的WEB應用系統(tǒng)具有良好的健壯性、可維護性、可擴展性、可移植性、可重用性以及更好的用戶體驗,可以做為一個通用的WEB應用開發(fā)平臺。
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簡介:本文詳細介紹了快速三維互動媒體創(chuàng)作系統(tǒng)設計實現(xiàn),主要通過三個方面來介紹1場景數(shù)據(jù)組織;2場景驅動系統(tǒng);3界面和交互設計。場景數(shù)據(jù)組織主要從創(chuàng)作系統(tǒng)的兩種工作模式下所需要的數(shù)據(jù)結構進行介紹,創(chuàng)作系統(tǒng)包含兩種工作模式編輯模式和運行模式。在編輯模式下,采用了基于X3D標準的場景樹結構組織方式,場景樹結構組織方式帶有工程語義,適合表達設計者的設計意圖,但是并不適用運行模式下的適用,在實時系統(tǒng)的運行模式下,對運行速度有較高的要求,所以一般采用空間結構的方式進行組織。對于空間組織的方式上又從兩個方面進行介紹一是基于幾何節(jié)點的層次包圍盒結構,這種結構是相對于單個節(jié)點來說的,特別適用于場景中存在單個節(jié)點面片數(shù)很大而且占用的體積很大的情況;二是基于整個場景的KD樹剖分組織方式,主要介紹了一種自適應的較為平衡的KD樹剖分技術。最后則介紹了數(shù)據(jù)一致性問題以及其解決辦法。在介紹完場景樹組織后,本文介紹了場景驅動系統(tǒng),首先介紹整體構架,場景驅動系統(tǒng)采用了插件的形式進行組織子系統(tǒng)。然后詳細介紹了兩個子系統(tǒng)一是可見性剔除子系統(tǒng),可見性子系統(tǒng)主要采用了基于視點的圖像空間的遮擋剔除算法來進行遮擋剔除,同時利用空間結構和圖像空間的層次結構來加速可見性剔除,本文主要采用了IOM的方法;二是語義引擎子系統(tǒng),在介紹過程中采用了一種演化的方式,首先介紹原始采用的基于UML時序圖的方式,然后介紹了四個層次的交互編輯,最后借鑒了電路設計和現(xiàn)有軟件的設計過程,提出了基于四個層次的語義編輯系統(tǒng)語義模塊、語義圖、語義腳本和語義工程,最后以一個例子來說明語義編輯。最后本文介紹了界面和交互設計,在分析了目前界面上的需求、功能界面之間的交互和交互設計的目標后,提出了一套界面和交互設計方案,采用了無重疊的方式進行視圖組織,兩種不同層次的托拽系統(tǒng)來實現(xiàn)交互的方便性視圖的托拽和屬性的托拽,基本上達到了預計的兩點目標1最直觀的界面完成特定的功能;2最快的方式完成操作。
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簡介:隨著以多媒體通信為主體的寬帶信息網絡的不斷發(fā)展ITUT制定的H323協(xié)議體系在我國得到了設備制造商、業(yè)務運營商和用戶越來越廣泛的支持H323系統(tǒng)在提供包括VOIP業(yè)務在內的多媒體通信服務時存在如何在設備產品正式投入運營之前能更有效地測試產品以提高產品的性能的問題特別是為IP電話業(yè)務網絡提供管理功能的網守設備該論文主要對基于H323協(xié)議的多媒體通信系統(tǒng)網守容量的測試方法進行了一些探索性研究和開發(fā)論文的主要工作是簡要分析了多媒體通信分組網的發(fā)展IP電話的標準化及其發(fā)展前景深入分析了H323協(xié)議體系尤其是H323定義的呼叫通信過程分析和研究了大量國內外設備制造商所用網守容量測試方法總結了其優(yōu)點和不足在此基礎上提出了一種新的網守容量測試方法并行虛終端測試網守容量法簡稱PVGCPARALLELVIRTUALENDPOINTOFGATEKEEPERCAPACITY法采用VC60編程實驗結果表明PVGC法能有效地測試網守的容量比以往的測試方法具有更大的真實性和可靠性PVGC法具有可擴展性該文據(jù)此提出和設計了測試系統(tǒng)的應用框架該應用框架對產品和產品的運行環(huán)境提供可靠、完善的測試從而達到優(yōu)化產品性能縮短研發(fā)到運營的時間的目的
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簡介:本論文以互聯(lián)網、流媒體和嵌入式應用這三種技術的結合為背景,在研究這三者基本原理和特點的基礎上,提出了嵌入式流媒體系統(tǒng)解決方案。論文首先概述性地介紹了流媒體背景知識,然后重點討論了流媒體傳輸?shù)南嚓P問題,包括傳輸?shù)脑怼崿F(xiàn)方法及流媒體文件格式等。針對實時流媒體傳輸,重點研究了實時傳輸協(xié)議RTP以及RTP傳輸?shù)目刂芌TCP協(xié)議。從本論文工作需要使用的操作系統(tǒng)出發(fā),重點分析了系統(tǒng)軟件平臺WINDOWSCE嵌入式操作系統(tǒng),研究了嵌入式操作系統(tǒng)WINDOWSCE的引導程序及其一般開發(fā)方法,討論了論文工作中用到的嵌入式硬件平臺INTELPXA270評估板的結構和該硬件系統(tǒng)的應用。本論文的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)工作,在理論研究方面,重點研究了嵌入式WINDOWSCE操作系統(tǒng)引導程序的構建過程。在應用程序開發(fā)方面,利用嵌入式的軟硬件平臺,使用微軟的WINDOWSMEDIA技術,設計了基于該技術的嵌入式流媒體系統(tǒng),在嵌入式開發(fā)平臺上實現(xiàn)了在線音視頻播放功能。針對實時AV流傳輸,按照嵌入式軟件開發(fā)流程,利用軟件開發(fā)相關工具,研究設計了基于RTPRTCP的嵌入式流媒體傳輸方案。
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簡介:近年來,越來越多大容量、高質量的流媒體文件出現(xiàn)在互聯(lián)網上。這種流媒體文件在網絡中傳輸不僅傳輸時間長,而且代理緩存難度大。于是研究人員提出了各種改進代理緩存結構的思想,用來改善訪問延遲,處理代理服務效率低下的問題?,F(xiàn)在對流媒體技術的研究大部分是基于內容分發(fā)網絡(CDN)的。基于CDN的體系結構相對于傳統(tǒng)的WEB緩存結構傳輸速度快、節(jié)省網絡資源,而且層次清晰,易于維護。在流媒體技術方面研究最多也最受人們關注的是流媒體文件的存儲和調度方法。在基于CDN代理緩存的基礎上,人們提出了很多的分段緩存和調度方法。比較突出的分段緩存方法有前綴緩存、定長分段緩存和可變長度分段緩存方法(如連續(xù)分段、指數(shù)分段方法)、基于訪問流行度的動態(tài)分段方法等;對于緩存的調度方法,效率比較高的是批處理及補丁緩存的方法。這些方法都從某個方面提升了緩存的利用率,提高了用戶的訪問質量。本文在已有的CDN網絡基礎上對代理緩存的結構進行相應改進,結合P2P技術在代理服務器之間實現(xiàn)代理緩存資源的共享;并改變了單一的分段緩存方式,對不同網絡類型的用戶,實行動態(tài)的分段方式。對于特定網絡的用戶,根據(jù)用戶對影片的訪問頻率和訪問的平均字節(jié)長度確定影片后續(xù)分段的長度;緩存的寫入和替換策略則根據(jù)流行度及其變化趨勢、平均字節(jié)長度所組成的緩存系數(shù)來確定。這種動態(tài)的分段方式保證了代理緩存內容的有效性,提高了緩存的利用率。在處理調度方面,在CDN模型基礎上結合P2P技術,采用批處理調度結合補丁預取緩存的策略,加快了對用戶的響應速度,也提高了代理服務器的性能。
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簡介:隨著P2P、流媒體技術為核心的新一代網絡傳輸工具逐漸普及,大體積高清視頻在網絡上的傳播已如家常便飯,大量BT網站涌現(xiàn)出來。由于高清巨大的潛在價值和商業(yè)空間,各國都在紛紛追逐高清。在國內,高清產業(yè)在用戶規(guī)??偭科〉幕A上同樣保持了穩(wěn)定快速增長態(tài)勢。本多媒體系統(tǒng)就是面向這一需求所設計的。本文在嵌入式技術的基礎上,結合多媒體技術,提出了一種嵌入式多媒體系統(tǒng)的設計方案。并依次按照系統(tǒng)硬件、系統(tǒng)固件和系統(tǒng)軟件的順序,從三個層面上分析了本嵌入式多媒體系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)。首先在介紹說明了嵌入式系統(tǒng)、嵌入式處理器的基礎上,結合CISC設計思想具體分析了INTEL3100的功能與特點,并設計了包括DDR2SDRAM接口、FLASH接口、音頻輸出接口、視頻輸出接口、以太網接口及USB接口等一些重要外圍接口。其次,固件部分詳細論述了本系統(tǒng)開發(fā)平臺搭建的步驟,針對多媒體系統(tǒng)的特點,對LINUX內核進行了相應的修改和移植,同時分析研究了各種REDBOOT加載方式的區(qū)別,并對系統(tǒng)顯示驅動程序的應用配置步驟給出了詳細的說明。最后,文章詳細論述了系統(tǒng)的各功能模塊及總體架構,設計了基于TEA算法的系統(tǒng)初始化程序、基于GSTREAMER的播放器程序以及基于DIRECTFB的系統(tǒng)界面程序,并給出了系統(tǒng)的主界面效果示意圖。本嵌入式多媒體系統(tǒng)可以很好的滿足用戶需求。針對各種具體的問題,本文還以討論的形式介紹了關于今后系統(tǒng)設計的一些改進想法和措施,比如考慮增加對視頻點播、瀏覽器和FLASH游戲的支持等等。
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簡介:隨著我國市場經濟不斷發(fā)展,環(huán)境問題越來越受到人們的重視,很多學者都對環(huán)境問題及環(huán)境信息披露做出了很多的實證研究,但是這些實證研究是集中在組織特征、企業(yè)環(huán)境績效以及企業(yè)資源對企業(yè)環(huán)境信息披露的影響上。自從MILES(1987)首次提出企業(yè)可見度的概念,并提出了企業(yè)可見度是影響企業(yè)感知利益相關者壓力的重要因素的假設,企業(yè)可見度越高,管理者就會更加注意而將組織資源更多地應用于外部事物。企業(yè)可見度開始被學者們所關注,主要探索的是企業(yè)可見度的自身維度探索以及企業(yè)可見度前因與后果的影響因素,特別是對企業(yè)社會責任的影響,但是很少有涉及企業(yè)可見度與企業(yè)環(huán)境信息披露的研究。本文借鑒了企業(yè)可見度對企業(yè)社會責任影響的研究形式,以合法性理論、企業(yè)公民理論、議程設置理論等為理論基礎,對企業(yè)可見度與企業(yè)環(huán)境信息披露做了相關的研究,企業(yè)可見度進行維度劃分之后,進一步的揭示了企業(yè)可見度各要素是影響企業(yè)做環(huán)境信息披露的重要的因素之一。同時,媒體報道作為調節(jié)變量,進一步的驗證了媒體報道對企業(yè)可見度與企業(yè)環(huán)境信息披露之間的關系。本文以20092014年度所有披露上市公司年報、社會責任報告,及潤靈環(huán)球評價系統(tǒng)的深滬兩地上市公司,綜合確認為研究對象,以上市公司環(huán)境信息披露指南,結合多數(shù)學者的提出的環(huán)境信息分類標準,作為企業(yè)環(huán)境信息披露的指標。并以企業(yè)可見度細分的媒體這一維度作為調節(jié)變量,實證結果表明第一,行業(yè)問題可見度、環(huán)境問題可見度、政府可見度、股東可見度、員工可見度、消費者可見度、對企業(yè)環(huán)境信息披露有顯著的正向影響。第二,在媒體報道調節(jié)作用下,行業(yè)問題可見度、環(huán)境問題可見度以及員工可見度與企業(yè)環(huán)境信息披露正向調節(jié)作用。
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簡介:移動多媒體廣播,即俗稱的“手機電視”或“移動電視”,是目前消費電子行業(yè)中極具吸引力的一個應用方向。在北京奧運會期間,“手機電視”走入了人們的視野,成為了奧運會賽事的轉播媒體之一。CMMB是英文CHINAMOBILEMULTIMEDIABROADCASTING中國移動多媒體廣播的簡稱。它是國內自主研發(fā)的第一套面向手機、PDA、MP3、MP4、數(shù)碼相機、筆記本電腦等多種移動終端系統(tǒng)的移動多媒體廣播標準。本文所討論的移動多媒體廣播接收與播放系統(tǒng)可實現(xiàn)CMMB標準中的電視廣播和電子業(yè)務指南等業(yè)務。全文先通過對比國內外移動電視標準,分析了CMMB標準的主要技術特點以及CMMB終端的功能需求。作為基于嵌入式系統(tǒng)的應用開發(fā),需要對嵌入式系統(tǒng)有一定的認識,文中針對基于CMMB標準移動多媒體廣播接收和播放系統(tǒng)的需求,在概述嵌入式系統(tǒng)的同時,著重介紹了該應用開發(fā)中所使用的嵌入式軟硬件平臺的技術特點。在軟件平臺中又突出了實時操作系統(tǒng)RTOS對于嵌入式系統(tǒng)的重要性作用。論文主要的研究內容包括基于CMMB標準移動多媒體廣播接收與播放系統(tǒng)中嵌入式軟硬件平臺的介紹,CMMB相關標準的研究,系統(tǒng)軟硬件的設計與實現(xiàn)過程,以及最終系統(tǒng)的測試報告。針對電視廣播和電子業(yè)務指南兩大業(yè)務,論文展開對CMMB復用幀結構的介紹,進而對電子服務指南ESG的組成以及解析作了詳細的說明。在系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)方面,強調了對整個系統(tǒng)軟件的模塊化設計,圍繞主控芯片和CMMB解調芯片,實現(xiàn)對芯片的驅動和控制、對復用幀的解析、對用戶界面的繪制和對音視頻數(shù)據(jù)的解碼。同時對系統(tǒng)實現(xiàn)過程中出現(xiàn)的音視頻數(shù)據(jù)處理和音視頻播放同步等問題作了討論,并提出了相應的解決方案。
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簡介:廉價的CMOS微型攝像頭及麥克風的出現(xiàn)和傳感器網絡技術的發(fā)展為多媒體傳感器網絡的發(fā)展奠定了基礎。多媒體傳感器網絡具有感知媒體豐富、數(shù)據(jù)量大、處理任務復雜等顯著特點,能實現(xiàn)細粒度、精準信息的環(huán)境監(jiān)測,但其通信環(huán)境和多媒體應用的特點給傳感器網絡帶來了巨大的挑戰(zhàn)。首先,多媒體傳感器網絡必須保證多媒體數(shù)據(jù)的實時傳輸;其次,必須提供有QOS保障的區(qū)分服務;再者,必須改善現(xiàn)有機制應用于傳感器網絡面臨的傳輸性能的降低和吞吐量的下降。本文針對上述問題,研究適于多媒體傳感器網絡的QOS傳輸控制算法。本文的研究從三個方面展開(1)基于能量均衡的實時路由協(xié)議的研究;(2)最大化網絡吞吐量的擁塞控制機制的研究;(3)基于流量預測的公平性業(yè)務調度算法的研究。這些工作得到了廣西研究生教育創(chuàng)新計劃項目“無線多媒體傳感器網絡QOS路由協(xié)議研究與實現(xiàn)”(2008106020812M257)的支持和資助。本文取得的研究成果包括如下幾個方面(1)基于能量均衡的實時路由協(xié)議充分考慮節(jié)點的可靠性和剩余能量,提出基于地理位置路由的軟實時協(xié)議,利用MAC層設計的指導作用,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r性,并盡量減少控制消息和數(shù)據(jù)重傳的開銷,以實現(xiàn)節(jié)點資源的充分有效使用。仿真試驗證明該路由算法很好地保證了數(shù)據(jù)實時傳輸,降低了通信能量的開銷。(2)網絡吞吐量最大化的擁塞控制機制與現(xiàn)有工作不同,采用基于節(jié)點的緩存隊列長度并結合擁塞增長系數(shù)來判斷擁塞的變化趨勢,以ACK確認消息的捎帶方式進行擁塞反饋和基于擁塞增長系數(shù)的帶寬分配進行擁塞解除,并使用基于剩余價值的丟包策略來保證重要數(shù)據(jù)的可靠傳輸。仿真結果表明,該擁塞控制機制明顯降低了通信能耗,提高了網絡的價值吞吐量。(3)服務感知的公平性業(yè)務調度算法針對多媒體傳感器網絡中的兩種服務模式基于異常事件驅動的服務模式和基于用戶查詢驅動的服務模式,分析了不同服務的流量模式,進而提出了基于流量預測的業(yè)務調度策略,采用流量預測的動態(tài)公平緩沖共享機制和速率控制算法實現(xiàn)兩類數(shù)據(jù)QOS的公平保障。仿真實驗表明,該算法在傳輸延遲和成功到達率方面充分實現(xiàn)了公平性目標。(4)基于OM的傳感器網絡仿真采用基于OM的MOBILITYFRAMEWK框架來仿真本文提出的協(xié)議及算法,使用BLACKBOARDMODULE來實現(xiàn)跨層信息交互,驗證協(xié)議及算法的性能。
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簡介:當前INTER上流媒體應用已成為最廣泛、最重要的應用之一,而點播流媒體的交互性使其更受用戶的青睞。在傳統(tǒng)的IP組播技術,CDNCONTENTDISTRIBUTIONWK等技術不能滿足應用要求的情形下,將P2P技術引入流媒體點播應用是一種比較理想的選擇。利用P2P技術來解決此類問題已經成為目前研究的熱點,但由于P2P流媒體點播系統(tǒng)中用戶節(jié)點PEER服務能力的異構性、節(jié)點的動態(tài)性以及流媒體要求的特殊性,如帶寬資源占用較高、服務持續(xù)時間長、對播放的時限和順序有嚴格要求等,使得P2P點播流媒體技術面臨諸多挑戰(zhàn)。本文將典型P2P文件系統(tǒng)協(xié)議BITTRENT應用于P2P流媒體點播系統(tǒng)中,稱其為BTVOD系統(tǒng)。我們對協(xié)議改進的可行性進行了研究與分析,提出了改進的性能評價指標要求。論述了可改進的關鍵技術,其中,對于P2P流媒體點播系統(tǒng)核心技術之一數(shù)據(jù)調度算法進行了深入研究,并在此基礎上提出了一種基于節(jié)點可選度的數(shù)據(jù)調度算法SSP算法來解決如何在差異性較大的P2P點播流媒體用戶節(jié)點之間有效地共享數(shù)據(jù)問題,從而提高整體系統(tǒng)的服務質量。SSP算法包括三部分第一,請求調度算法,在調度請求數(shù)據(jù)流塊時,綜合考慮了鄰居節(jié)點帶寬能力及其所擁有的數(shù)據(jù)信息,目的在于充分利用每個鄰居節(jié)點資源。第二,服務處理算法,在服務鄰居節(jié)點時,按數(shù)據(jù)流塊優(yōu)先級分別處理,目的在于提高鄰居節(jié)點播放連續(xù)度。第三,超時處理算法,對于不能及時下載到的數(shù)據(jù)流塊進行緊急處理,目的在于提高系統(tǒng)的健壯性。從NS2仿真結果分析來看SSP算法有利于提高用戶節(jié)點播放視頻的連續(xù)性,降低流媒體服務器的負載壓力,適用于用戶節(jié)點能力差異較大的P2P點播流媒體環(huán)境。最后,實現(xiàn)了BTVOD系統(tǒng)。并對設計與實現(xiàn)的主要部分進行了詳細說明。對系統(tǒng)測試的結果表明BTVOD系統(tǒng)適合大規(guī)模網絡應用。
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簡介:目前自動售貨機人機界面通過單色、小屏幕的LCD顯示屏實現(xiàn),顯示信息不夠豐富、生動。隨著電子技術的發(fā)展,嵌入式微處理芯片集成度越來越高,功能越來越強大,性價比不斷攀升,為自動售貨機多媒體控制單元的研制和開發(fā)提供技術支持。本文在分析多媒體支撐技術的基礎上,設計基于PXA255和嵌入式LINUX的多媒體控制單元,將其作為自動售貨機的人機界面。采用PXA255微處理器作為硬件系統(tǒng)的主處理器,整體結構為核心板加擴展接口板的模式;操作系統(tǒng)軟件采用嵌入式LINUX,重點分析嵌入式LINUX操作系統(tǒng)的裁剪和移植,包括引導加載程序、LINUX2618標準內核的配置編譯、根文件系統(tǒng)的構建和移植,建立適合本系統(tǒng)的內核和JFFS2文件系統(tǒng)基于FRAMEBUFFER構建圖形顯示,包括字符、GIF圖片、JPEG圖片顯示,同時解碼播放WAV格式音頻作為購物提示音頻,使系統(tǒng)具有良好的人機界面;基于FFMPEG構建視頻播放器,使系統(tǒng)具有播放MPEG4格式視頻能力。同時,本系統(tǒng)與自動售貨機主控制器通信采用MDBICP協(xié)議,增強系統(tǒng)的兼容性;設計基于USB接口和網絡接口的文件升級系統(tǒng),使多媒體控制單元具有升級性。通過該課題的研究,設計了基于PXA255和嵌入式LINUX的多媒體控制單元,將其應用于自動售貨機,使之具備多媒體信息處理能力和擁有良好的人機界面,并且可以成為獨特的電子廣告媒體。
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簡介:媒體關注與公司并購媒體關注與公司并購基于公司主動管理基于公司主動管理媒體的視角媒體的視角學位類型學位類型學術型學術型論文作者論文作者馬冠男馬冠男學號號2012014110045641100456培養(yǎng)學院培養(yǎng)學院金融金融學院學院專業(yè)名稱金融學專業(yè)名稱金融學指導教師指導教師孫艷梅孫艷梅副教授副教授20162016年6月學位論文原創(chuàng)性聲明學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明所呈交的學位論文,是本人在導師的指導下,本人鄭重聲明所呈交的學位論文,是本人在導師的指導下,獨立進行分析工作所取得的成果。除文中已經注明引用的內容獨立進行分析工作所取得的成果。除文中已經注明引用的內容外,本論文不含任何其他個人或單位已經出版或編纂過的作品成外,本論文不含任何其他個人或單位已經出版或編纂過的作品成果。對本文所涉及的研究工作做出重要貢獻的個人和單位,均已果。對本文所涉及的研究工作做出重要貢獻的個人和單位,均已在文中以明確方式標出。本人完全意識到本聲明的法律責任由本在文中以明確方式標出。本人完全意識到本聲明的法律責任由本人承擔。人承擔。特此聲明特此聲明學位論文作者簽名學位論文作者簽名年月日
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簡介:隨著計算機處理能力、存儲能力以及網絡傳輸能力的不斷增強,遠程教育、視頻會議、多人游戲、在線直播點播等流媒體應用備受用戶青睞。INTER上的流媒體發(fā)布技術成為當前網絡通訊領域的研究熱點之一。由于市場和技術原因,IP組播沒有得到大范圍的推廣,應用層組播作為一項替代技術被提出。應用層可以實現(xiàn)服務的定制、不需要更換設備、易于部署等優(yōu)點,國內外相關研究機構給予了相當?shù)年P注,并已取得一定的成果。本文的主要研究內容如下1研究了流媒體的傳輸流程,對視頻壓縮及編碼、應用層QOS(QUALITYOFSERVICE)控制、分發(fā)服務、流媒體服務器、媒體同步以及流媒體協(xié)議六個功能模塊進行了分析,提出了應用層組播可以依靠網絡測量來構建覆蓋網拓撲結構的思想,并對組播中常用的網絡測量指標如延遲、帶寬、丟包率進行了研究。2對當前各種應用層組播協(xié)議的數(shù)據(jù)拓撲、控制拓撲的構建、成員管理等方法研究的基礎上,對相似相近的協(xié)議進行了比較分析,得出如下結論基于MESH的協(xié)議控制負載較大,適合于中等或小規(guī)模的應用;基于樹的組播協(xié)議創(chuàng)建的是共享樹,可以實現(xiàn)高帶寬需求的數(shù)據(jù)傳輸;基于隱式的協(xié)議中,采用了分層分簇的思想或者哈希路由等方法,從而具有良好的可擴展性。3提出了一種基于NICE分層分簇結構的簇分裂算法。在分析NICE協(xié)議構建原理的基礎上,對模型局部進行優(yōu)化。該簇分裂算法對于減少簇間成員的跳動,增強組播結構的穩(wěn)定性及數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r性具有重要意義。4設計了簇分裂算法的測試實驗。實驗表明該算法簡單高效,能夠很好的適應實時流媒體應用,從而驗證了該算法的有效性。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:P2P技術的迅速發(fā)展使其成為構建中大型分布式系統(tǒng)的有力工具。P2P流媒體系統(tǒng)作為P2P技術的重要應用之一也成為當前分布式系統(tǒng)領域的一個研究熱點。從傳輸方式的角度而言,P2P流媒體傳輸方式可以劃分兩種基于應用層組播的P2P流媒體傳輸和基于單播的P2P流媒體傳輸?;趩尾サ腜2P流媒體傳輸適用于上下行帶寬不一致的網絡環(huán)境,并且一般不能提供高比特率的流媒體傳輸。而基于應用層組播的P2P流媒體傳輸則適用于網絡環(huán)境中上下行帶寬都很充裕并且需要高質量的流媒體傳輸?shù)那闆r,比如在大型的企業(yè)網和校園網中進行在線直播。目前,適用于互聯(lián)網環(huán)境的基于單播的P2P流媒體分發(fā)系統(tǒng)目前已經有產品被開發(fā)出來,比如PPLIVE、COOLSTREAM等等。這類系統(tǒng)受限于當前的互聯(lián)網環(huán)境,而不能提供高質量的流媒體服務,并且服務質量存在較大波動。而適用于大型INTRA的基于應用層組播的流媒體分發(fā)系統(tǒng),目前基本上還是一片空白。INTRA在網絡環(huán)境上要大大優(yōu)于INTER,并且INTRA用戶對服務質量的要求也大大高于INTER用戶。流媒體在INTRA內部的應用主要是大型的在線直播,其瓶頸也在于服務器性能和服務器端的帶寬資源,而且,因此,基于應用層組播的P2P流媒體分發(fā)技術非常適用。當前,基于應用層組播的研究很多都停留在理論研究上,往往利用各種網絡模擬器對相關算法進行模擬,很少有實際的可以運行的產品。本文立足實踐,力圖在不改變現(xiàn)有流媒體傳輸協(xié)議和現(xiàn)有流媒體服務器系統(tǒng)的基礎上利用應用層組播技術建立一個P2P的流媒體在線直播系統(tǒng),用最小的代價解決傳統(tǒng)CS模式下的流媒體服務系統(tǒng)由于服務器性能和服務器端的帶寬資源有限,嚴重阻礙流媒體服務質量提高和容量擴大的問題。
下載積分: 5 賞幣
上傳時間:2024-03-11
頁數(shù): 71
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