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簡介:直播流媒體服務(wù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展迅速受到越來越多的用戶青睞。直播業(yè)務(wù)由于其具有實時性和即時性的特點在輿論宣傳、賽事直播等方面擁有無與倫比的優(yōu)勢。P2P技術(shù)因其可擴展性自治能力動態(tài)適應(yīng)能力等而成為互聯(lián)網(wǎng)上直播業(yè)務(wù)的主要解決方案。但是網(wǎng)絡(luò)帶寬不足和網(wǎng)絡(luò)擁塞等因素卻嚴重影響了P2P流媒體應(yīng)用的服務(wù)質(zhì)量。2000年RAHLSWEDE等提出了網(wǎng)絡(luò)編碼理論。不同于接收、存儲、轉(zhuǎn)發(fā)的傳統(tǒng)傳輸方式網(wǎng)絡(luò)編碼的核心思想是覆蓋網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點可以對收到的數(shù)據(jù)進行編解碼然后進行傳輸。網(wǎng)絡(luò)編碼引入P2P直播流媒體應(yīng)用中可以簡化直播流媒體的調(diào)度算法同時有效減少控制信息因而可以在一定程度上改善網(wǎng)絡(luò)帶寬和網(wǎng)絡(luò)擁塞等因素對P2P直播流媒體應(yīng)用的影響。網(wǎng)絡(luò)編碼流媒體的研究可大致分為固定網(wǎng)絡(luò)編碼和隨機網(wǎng)絡(luò)編碼兩類。但是現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)編碼P2P直播流媒體應(yīng)用的研究大多建立在模擬試驗的基礎(chǔ)上或者是部分實現(xiàn)的真實系統(tǒng)。其提出的方案在實際部署時要么過于復(fù)雜難于部署要么實驗環(huán)境與實際環(huán)境不符導(dǎo)致不能正常部署。同時對于實時性和即時性要求較高的直播應(yīng)用中非常重要的一個性能參數(shù)直播延時之前的工作都沒有涉及。為此在本文中我們將實現(xiàn)一個完整的基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P直播流媒體的系統(tǒng)在保證播放質(zhì)量的情況下側(cè)重于直播延時性能的改進。同時在實際的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中對網(wǎng)絡(luò)編碼在P2P直播流媒體系統(tǒng)中的作用做較為全面的評價為未來的工作提供數(shù)據(jù)和結(jié)論指出未來的研究和方向。實驗結(jié)果證明我們的策略可以有效地改善系統(tǒng)中節(jié)點的直播延時同時獲得更好的播放連續(xù)度和啟動延時。同時我們還獲得了大量的實驗數(shù)據(jù)得出了一些有用的結(jié)論為未來的進一步研究提供了借鑒指出了方向。
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簡介:隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的迅速發(fā)展,研究如何科學(xué)地組織和存儲數(shù)據(jù),如何高效地檢索數(shù)據(jù)和進行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)庫技術(shù)也發(fā)生了日新月異的變化。近幾年來,由于多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,多媒體信息日益豐富,已成為用戶所需信息資源的重要組成部分。特別是INTER技術(shù)的發(fā)展為全球化多媒體信息的交換與共享提供了有力的手段,基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的多媒體應(yīng)用不斷涌現(xiàn)本論文主要介紹了基于WEB的多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的設(shè)計與建設(shè),通過對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、ASP技術(shù)、IIS技術(shù)的分析介紹,確定了本系統(tǒng)的瀏覽器服務(wù)起架構(gòu)。經(jīng)過對系統(tǒng)需求的調(diào)研和分析,確定了系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)和功能結(jié)構(gòu)。詳細介紹了系統(tǒng)設(shè)計階段的目標及設(shè)計約束。總結(jié)了系統(tǒng)開發(fā)實施階段所遇到的難點,技巧及特色,并在后期對本系統(tǒng)做了相關(guān)的分析與評價。本系統(tǒng)采用BS架構(gòu)作為信息的共享模式,以TCPIP協(xié)議集作為網(wǎng)絡(luò)平臺基礎(chǔ),以ASP技術(shù)與VB語言作為網(wǎng)絡(luò)活動應(yīng)用的具體開發(fā)手段,對系統(tǒng)用戶的請求建立了較為完備的數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了多用戶的網(wǎng)絡(luò)視頻點播。它主要為用戶提供影片的在線播放和下載播放,網(wǎng)站管理員可以對網(wǎng)站服務(wù)器上的電影進行管理,包括影片的名稱,主演,類型等各種信息,以及管理用戶的帳戶,可以實現(xiàn)定購充值卡,收費等一系列功能。另外,該系統(tǒng)還提供給用戶查找數(shù)據(jù)庫中電影相關(guān)記錄的功能。
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簡介:學(xué)校代碼10285學(xué)號20124302080SOOCHOWUNIVERSITY碩士學(xué)位論文專業(yè)學(xué)位專業(yè)學(xué)位公共事件中網(wǎng)絡(luò)媒體運用和輿情應(yīng)對來自若干典型案例的檢視THEUTILIZEOFWKTODEALWITHPUBLICOPINIONINPUBLICEVENTSVIEWEDRESULTSFROMANUMBEROFTYPICALCASES研究生姓名傅燁指導(dǎo)教師姓名葉戰(zhàn)備專業(yè)名稱公共管理研究方向物流及電子政務(wù)管理所在院部政治與公共管理學(xué)院論文提交日期2016915
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簡介:學(xué)校代碼10385分類號研究生學(xué)號1200208005密級自媒體時代旅游景區(qū)微信營銷模式研究自媒體時代旅游景區(qū)微信營銷模式研究RESEARCHONWECHATMARKETINGMODELOFTOURISMAREASINWEMEDIAERA作者姓名馮詠馮詠指導(dǎo)教師黃安民黃安民教授教授合作教師學(xué)科地理學(xué)地理學(xué)研究方向旅游開發(fā)與規(guī)劃研究旅游開發(fā)與規(guī)劃研究所在學(xué)院旅游學(xué)院旅游學(xué)院論文提交日期二○一五○一五年六月五日年六月五日
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簡介:論文對分布式多媒體系統(tǒng)中的同步約束關(guān)系服務(wù)器端的調(diào)度算法和服務(wù)器端的并行編碼技術(shù)進行了分析和研究并給出了提高服務(wù)端處理能力的解決方案具體包含以下內(nèi)容1、為了完整地描述和分析多媒體系統(tǒng)中的時域約束關(guān)系提出了多媒體同步模型MHPNMULTIMEDIAHIERARCHICALPETRI2、基于對分布式多媒體系統(tǒng)中服務(wù)器端調(diào)度算法的分析針對并行任務(wù)提出了面向質(zhì)量自適應(yīng)方式的調(diào)度算法3、根據(jù)對分布式多媒體同步模型的分析針對MPEG4壓縮標準提出了基于不同粒度的并行策略給出了服務(wù)器端處理能力不足的解決方案針對MPEG4基于形狀編碼的特點提出了啟發(fā)式的任務(wù)劃分方法以宏塊作為數(shù)據(jù)劃分的最小單位啟發(fā)式地將需要編碼的區(qū)域劃分為與結(jié)點數(shù)目相同的多個子區(qū)域在保證各個結(jié)點負載基本均衡的前提下整個系統(tǒng)所需存儲的數(shù)據(jù)量最小論文最后給出了針對MPEG4第十部分H264提出的基于SLICE的并行算法該算法在SLICE的語法層次上進行數(shù)據(jù)的并行處理將一幀劃分為若干與結(jié)點數(shù)目相同的SLICE從而減少了各結(jié)點間的依賴關(guān)系在滿足用戶播放需求的同時充分挖掘各個結(jié)點的計算能力各結(jié)點間的負載平衡得到保證
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簡介:本文設(shè)計并實現(xiàn)了一個基于局域網(wǎng)和MPEG4壓縮算法的嵌入式多媒體監(jiān)控系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,對于音視頻數(shù)據(jù)的處理我們采用了高清晰度和低碼率的MPEG4格式壓縮算法,多媒體數(shù)據(jù)采集、壓縮、編碼用嵌入式系統(tǒng)來實現(xiàn),嵌入式操作系統(tǒng)我們采用免費的源碼公開嵌入式LINUX-UCLINUX。整個系統(tǒng)構(gòu)建于局域網(wǎng)之上,以分布式的形式實現(xiàn),可以實現(xiàn)音視頻的遠程監(jiān)控。我們的監(jiān)控系統(tǒng)是在傳統(tǒng)數(shù)字多媒體網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控系統(tǒng)基礎(chǔ)之上的改進與提高。我們把嵌入式系統(tǒng)和分布式系統(tǒng)的概念引入到傳統(tǒng)數(shù)字多媒體監(jiān)控系統(tǒng)中,大大的提高了系統(tǒng)的穩(wěn)定性和靈活性,減少了外界因數(shù)對系統(tǒng)的干擾。
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簡介:本文的主要研究內(nèi)容是基于MPEG4的嵌入式流媒體傳輸系統(tǒng)該系統(tǒng)主要由視頻采集模塊、數(shù)字視頻格式轉(zhuǎn)換模塊、MPEG4圖像壓縮模塊和中央控制模塊以及網(wǎng)絡(luò)通信模塊等組成本文對流媒體傳輸系統(tǒng)所涉及的一系列關(guān)鍵技術(shù)及實現(xiàn)方法進行了深入而系統(tǒng)的研究為了達到網(wǎng)絡(luò)視頻傳輸實時性的要求本系統(tǒng)采用MPEG4硬件壓縮的方式采用UDP協(xié)議加RTCP控制的網(wǎng)絡(luò)通信機制實現(xiàn)了嵌入式操作系統(tǒng)UCLINUX在MCF5272的移植并著重研究了在UCLINUX中多進程同步機制信號燈機制的實現(xiàn)該項研究成果已成功應(yīng)用于國家863項目消防偵察機器人的數(shù)字圖像無線傳輸系統(tǒng)中本文還對圖像壓縮技術(shù)尤其是MPEG4標準進行了深入的探討并詳細介紹了本系統(tǒng)所涉及LINUX操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)理論
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簡介:隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對多媒體及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求也越來越高。寬帶環(huán)境下傳統(tǒng)的多媒體點播系統(tǒng),無論是集中式服務(wù)器本身,還是其網(wǎng)絡(luò)帶寬,都已構(gòu)成系統(tǒng)的瓶頸,并且隨著用戶數(shù)量的不斷增加,服務(wù)器瓶頸問題越來越明顯。為了解決該問題,一種較好的方法就是將服務(wù)器的服務(wù)分散化,使系統(tǒng)中的任意主機既享受服務(wù),也提供服務(wù),即采用P2PPEERTOPEER的策略。BITTRENT是廣泛使用的高效的P2P文件共享和下載軟件,在保留其良好傳輸機制的基礎(chǔ)上對其進行改造,可以實現(xiàn)基于BITTRENT的P2P多媒體點播系統(tǒng)。基于開源的BITTRENT軟件,本文設(shè)計并實現(xiàn)了P2P多媒體點播系統(tǒng)。整體的P2P架構(gòu)采用了集中目錄式P2P結(jié)構(gòu),使系統(tǒng)具有良好的時間響應(yīng)特性,并較好地實現(xiàn)了各節(jié)點數(shù)據(jù)的平等傳遞與接收。系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu),采用了成熟通用的共享式點播系統(tǒng)結(jié)構(gòu),具有良好的性能。該系統(tǒng)采用了邊下載邊播放的模式,在下載中對視頻文件進行分片,并使用了多點傳輸機制,使得參與的用戶節(jié)點既作服務(wù)的消費者,又作服務(wù)的提供者,消除了傳統(tǒng)多媒體點播系統(tǒng)的瓶頸。在視頻文件的傳輸過程中,分片的請求和響應(yīng)策略是系統(tǒng)的核心。在實際的實現(xiàn)方案上,為了實現(xiàn)點播系統(tǒng),系統(tǒng)引入了滑動窗口,有效地規(guī)范了分片的請求順序,并實現(xiàn)了跳轉(zhuǎn)。同時對滑動窗口進行擴展,實現(xiàn)了預(yù)取策略,進一步改善了系統(tǒng)的性能,提供了更為完善的功能。在對系統(tǒng)深入分析的基礎(chǔ)上,通過分散請求和分級響應(yīng)等機制優(yōu)化了系統(tǒng)的性能。在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件下,為了滿足用戶高清影片的點播需求,系統(tǒng)中提供了一種先下載后觀看的模式,來實現(xiàn)非實時的高清影片點播業(yè)務(wù)。
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簡介:南京航空航天大學(xué)碩士學(xué)位論文基于嵌入式流媒體播放系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)姓名魏立強申請學(xué)位級別碩士專業(yè)計算機應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師劉寧鐘20090101基于嵌入式流媒體播放系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)IIABSTRACTDUETOTHEEXPLOSIVEGROWTHOFTHEINTERINCREASINGDEMFMULTIMEDIAINFMATIONONTHEWEBSTREAMINGMEDIAISINVENTEDTOSOLVETHEPROBLEMTHATITCOSTSALONGTIMEWHENPEOPLEDOWNLOADMEDIAFILESTHEDEFINITIONOFSTREAMINGMEDIAISTHATWEUSESTREAMINGMETHODTOGETVIDEOAUDIOFILESBYUSINGSTREAMINGTECHNOLOGYPEOPLENEEDNOTDOWNLOADTHEWHOLEFILETOWATCHTHECONTENTTHEYDOWNLOADTHENEWESTMEDIACONTENTWHENWATCHINGTHEMEDIAWITHTHEGROWTHOF25G3GEXTRA3GWIRELESSWKMOBILESTREAMINGMEDIATECHNOLOGYWILLBEMEMENOTONLYUSEDINTHEINDUSTRIESOFMOBILEMUSICMP3MOBILETVINFOTAINMENTONDEMLIVEBROADCASTBUTUSEDWIRELESSTERMINALEQUIPMENTSWIDELYINDERTOCATERTOTHEMARKETDEMAPLAYINGSYSTEMBASEDONEMBEDDEDMOBILESTREAMINGMEDIATECHNIQUEISPRESENTEDDEVELOPEDTHEPLAYINGSYSTEMISDESIGNEDOFEMBEDDEDOPERATINGSYSTEMBASEDONMTK6226PLATFMINACCDANCEWITHMODULARDESIGNITTRANSPTSVIDEOAUDIODATAPACKETSTHROUGHRTPRTCPTCPUDPPROTOCOLSPLAYSSTREAMINGMEDIAFILESALLMODULESOFTHESYSTEMAREDESIGNEDINPARTICULARTHEPROBLEMSOFSYNCHRONIZATIONBETWEENVIDEOAUDIOTHESOLUTIONOFBUFFERINTHEPROCESSOFTHEMULTIMEDIAFILES’BEINGPLAYEDAREANALYZEDPERFECTEDNECESSARILYTOACHIEVEAGOODRESULTTHROUGHSERIOUSOFTESTSGPRSUSERSCANACCESSSTREAMINGMEIDASERVERBYWIRELESSWKATANYTIMEATANYPLACEBASEDONTHISSYSTEMENJOYTHESTREAMINGFILESONLINEEXPERIENCETHEHOTSTREAMINGAPPLICATIONSOF3GATFIRSTTHESYSTEMNOTONLYHASASMALLSIZEALESSRESOURCESBUTHASCLEARHIBERARCHYSTRONGMODULEFEATUREIT’SALSOEASYTOEXPMAINTAINASABUSINESSGROWTHPOINTOFOPERATITHASVERYLARGEMARKETKEYWDSSTREAMINGMEDIATRANSFERPROTOCOLSMTK6226AUDIOVIDEOSYNCHRONIZATIONBUFFERMECHANISMS
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簡介:隨著網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)的發(fā)展,流媒體應(yīng)用越來越流行。然而現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)缺乏對實時通信的良好支持,影響了流媒體的傳輸性能。同時,流媒體傳輸對系統(tǒng)IO和網(wǎng)絡(luò)帶寬的高要求,使得服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬成為系統(tǒng)的瓶頸。流媒體代理緩存技術(shù)通過緩存熱門節(jié)目的部分或全部數(shù)據(jù),為就近的客戶端請求提供服務(wù),可以有效的解決上述問題。因此,針對流媒體應(yīng)用的特點,研究高效的代理緩存策略,以提高緩存命中率、減小客戶端啟動延遲、降低服務(wù)器負載和網(wǎng)絡(luò)資源消耗,是流媒體代理緩存技術(shù)的重要研究內(nèi)容。本文針對影響流媒體緩存性能和傳輸資源消耗的主要因素,以代理緩存策略為主要研究內(nèi)容。緩存替換算法直接影響緩存系統(tǒng)的效率,如何替換緩存的對象以便用戶直接從緩存中訪問是緩存替換算法研究的主要內(nèi)容?,F(xiàn)有緩存替換算法主要以媒體訪問次數(shù)和訪問頻率來計算緩存效能值,并未考慮對象未來被訪問的概率,對效能值評價不夠精確和效能值的計算也局限于整個媒體對象而沒有精確到段。針對這些問題,本文提出了基于LRV的緩存替換算法。該算法以指數(shù)分段為基礎(chǔ),細化了對于緩存空間的調(diào)度粒度,效能值的計算細化到段,充分考慮了媒體部分有效性、段未來被訪問的概率、段的訪問頻率、段已緩存長度對緩存效能值的影響和段平均訪問長度,因而提高了緩存性能。模擬實驗結(jié)果表明本文的流媒體代理緩存算法在提高緩存字節(jié)命中率、降低客戶端啟動延遲率等方面具有較好的性能,有利于提高流媒體的傳輸效率和播放質(zhì)量。
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簡介:近年來,應(yīng)用P2P模式解決流媒體服務(wù)系統(tǒng)的瓶頸問題受到越來越多的重視。如何能夠在充分利用P2P網(wǎng)絡(luò)中眾多節(jié)點資源、處理能力的前提下,確保流媒體服務(wù)質(zhì)量、提高播放的性能,成為P2P流媒體技術(shù)研究的熱點。本文在分析和總結(jié)現(xiàn)有對P2P流媒體系統(tǒng)定義的基礎(chǔ)上,對一個P2P流媒體系統(tǒng)中首要解決的系統(tǒng)性能優(yōu)化問題進行研究,分析P2P流媒體性能特征的主要表現(xiàn)形式,針對優(yōu)化這些性能特征的措施進行了深入的研究,闡述了節(jié)點緩存管理機制對P2P流媒體性能優(yōu)化的重要作用。其后對節(jié)點緩存管理機制做出進一步研究。其中研究工作主要包括綜合考慮影響P2P流媒體性能各方面的因素,將緩存增益的思想融合到概率緩存預(yù)取和緩存替換算法之中,并利用仿真的方法來研究P2P流媒體系統(tǒng)性能優(yōu)化,最后根據(jù)實驗數(shù)據(jù)分析不同節(jié)點緩存管理機制對P2P流媒體系統(tǒng)性能的影響效果。具體包括以下內(nèi)容1在現(xiàn)有的P2P流媒體系統(tǒng)定義基礎(chǔ)上,分析P2P流媒體性能特征的主要表現(xiàn)形式和影響P2P流媒體性能表現(xiàn)的各個因素,之后論述了節(jié)點緩存管理對P2P流媒體系統(tǒng)影響的重要性。2針對P2P流媒體系統(tǒng)中應(yīng)用較廣泛的點播模式,給出典型的P2P流媒體點播系統(tǒng)模型及其節(jié)點緩存管理模型和假設(shè),然后對節(jié)點緩存管理中涉及到的問題給予形式化分析。進而提出改進的思想通過優(yōu)化緩存管理機制有效的提升P2P流媒體系統(tǒng)的整體性能,最后介紹具體節(jié)點緩存算法的實現(xiàn)過程。3介紹了BITTRENT模擬器BITTRENTSIM的系統(tǒng)構(gòu)架及工作流程并對其功能進行改進,改造成適應(yīng)流媒體特性的P2P流媒體仿真系統(tǒng)平臺BITP2PSTREAMSIM,并且在BITP2PSTREAMSIM仿真系統(tǒng)之上分別加入不同的節(jié)點緩存管理機制,進行了一系列仿真實驗。依據(jù)實驗結(jié)果分析了不同的節(jié)點緩存管理機制對P2P流媒體系統(tǒng)性能的優(yōu)化效果,驗證改進的節(jié)點緩存算法對P2P流媒體系統(tǒng)性能起到的優(yōu)化作用,為P2P流媒體系統(tǒng)性能優(yōu)化研究提供有價值的實驗數(shù)據(jù)及參考方案。
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簡介:可視媒體已經(jīng)成為信息處理和信息資源建設(shè)的主體。可視媒體的智能處理是數(shù)字生活與經(jīng)濟發(fā)展等重大需求中的共性技術(shù)。移動圖形計算作為可視媒體的主要內(nèi)容之一,成為無線網(wǎng)絡(luò)和圖形學(xué)高速發(fā)展產(chǎn)生的新研究領(lǐng)域。隨著無線網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)步發(fā)展、數(shù)字媒體應(yīng)用的豐富,以及移動設(shè)備的普及,新興的數(shù)字媒體終端在快速發(fā)展,如手機、PDA等,移動三維圖形的需求也隨之迅速增長,所涉及到的產(chǎn)品、應(yīng)用眾多,移動可視媒體已經(jīng)成為移動用戶亟需的媒體內(nèi)容。如何通過移動終端進行可視媒體的處理成為移動可視媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸問題,是移動圖形計算技術(shù)領(lǐng)域新的挑戰(zhàn)。任意網(wǎng)格的三維幾何模型,由于模型數(shù)據(jù)占用了巨大的存儲空間,使模型數(shù)據(jù)很難在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。以往的三維圖形簡化與壓縮算法多數(shù)關(guān)注的是模型壓縮的效率與精度,而忽略簡化后模型重建的速度,其算法僅考慮在盡可能保持原始模型特征的情況下,最大限度地減少原始模型的頂點和三角形數(shù)目。以往的方法不能滿足移動環(huán)境下應(yīng)用的特定需求1由于無線網(wǎng)絡(luò)帶寬和移動終端設(shè)備顯示分辨率的限制,對三維圖形的精度要求相對較低,而對圖形顯示的速度要求較高,2移動用戶要求實時性較強,等待完整的圖形數(shù)據(jù)傳輸后再顯示已經(jīng)不能滿足需求,故需要在線實時圖形數(shù)據(jù)的傳輸。針對移動設(shè)備的特點和移動網(wǎng)絡(luò)的需求,為解決移動可視媒體的無線傳輸與快速渲染等問題,展開了3D圖形的壓縮與漸進傳輸方法的研究,其主要研究內(nèi)容和貢獻體現(xiàn)在以下幾個方面面向移動3D圖形的逆LOOP細分幾何模型簡化算法研究。通過對逆BUTTEFLY細分算法的分析,提出了一種基于改進LOOP細分的幾何模型簡化算法。將稠密的幾何模型網(wǎng)格,通過反復(fù)操作三個步驟頂點分裂、奇點預(yù)測和重新三角化,生成由稀疏的基網(wǎng)格和一系列偏移量組成的漸進網(wǎng)格。在奇點預(yù)測過程中,將改進LOOP細分模板作為預(yù)測器,由于LOOP細分相關(guān)聯(lián)的頂點數(shù)目少,提高了幾何模型簡化和重建的速度,生成漸進網(wǎng)格易于在無線網(wǎng)絡(luò)上漸進傳輸,并可在移動終端上進行圖形的無損重建。移動3D圖形嵌入式編碼壓縮的方法研究。利用逆細分簡化算法對三維幾何模型進行了分解,構(gòu)建圖形小波樹結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了消除冗余數(shù)據(jù)和不重要的幾何信息。三維幾何模型的三角網(wǎng)格經(jīng)過逆LOOP細分簡化后,生成由了漸進網(wǎng)格,每簡化一次,網(wǎng)格的頂點和三角形的數(shù)目各減少75%,但由于減少的奇點數(shù)目與增加的偏移量數(shù)目相等,故網(wǎng)格的壓縮效果并不理想。經(jīng)三次簡化后的漸進網(wǎng)格與簡化前的網(wǎng)格壓縮比約4531%,壓縮效率較低。將基于小波變換的圖像編碼壓縮方法思想拓展到三維圖形的嵌入式編碼設(shè)計中,提出了基于三維模型的嵌入式圖形編碼壓縮算法,使得算法的壓縮效率提高了3倍以上。移動可視流媒體自適應(yīng)傳輸?shù)闹虚g件架構(gòu)和傳輸方法研究。由于移動終端設(shè)備的分辨率不同,對三維模型要求的精度也不同,全部傳輸漸進網(wǎng)絡(luò)和無損重建網(wǎng)格通常是不必要的,它占用了更多的網(wǎng)絡(luò)帶寬,同時也浪費了移動終端設(shè)備的有限系統(tǒng)資源?;谝苿釉O(shè)備與網(wǎng)絡(luò)的上述特點,提出了一種可視流媒體自適應(yīng)漸進傳輸?shù)闹虚g件架構(gòu),首先將移動圖形進行處理并對其進行簡化與壓縮,再將其網(wǎng)絡(luò)與偏移量數(shù)據(jù)分為重要和次要部分,運用TCP協(xié)議和UDP傳輸兩種協(xié)議,對數(shù)據(jù)在無線網(wǎng)絡(luò)上不同層次的數(shù)據(jù)運用不同的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議傳輸。通過模擬實驗驗證了本方法的有效性。本文提出了適用于無線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娜S圖形的幾何簡化算法和三維圖形嵌入式編碼壓縮算法,同時還提出了模型數(shù)據(jù)在無線網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)膽?yīng)用架構(gòu)和傳輸方法。實驗表明,算法具備簡化速度快、壓縮效率高、易于在有限資源的移動設(shè)備上實現(xiàn);圖形數(shù)據(jù)量化編碼后的流媒體可以在無線網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)漸進傳輸。
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上傳時間:2024-03-10
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